تاثیر بازی های رایانه ای بر رفتار کودکان (فراتحلیل پژوهش های بازه زمانی ۱۳۸۱- ۱۳۹۹)

سال انتشار: 1401
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 327

فایل این مقاله در 38 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JISCM-5-17_002

تاریخ نمایه سازی: 9 اسفند 1401

چکیده مقاله:

همراه با جهانی شدن و تغییرات سبک زندگی ایرانیان، از جمله فراموش شدن بازی های سنتی و جایگزین شدن بازی های مدرن، امروزه مهمترین سرگرمی کودکان و جوانان، بازی های رایانه ای است. این بازی ها دارای فرصت ها و تهدیدهایی هستند که تابعی از نحوه عملکرد خانواده، جامعه پذیری و مدیریت منطقی در نحوه برخورد با این مسئله است، بر این اساس، این مطالعه قصد دارد به ارزیابی تاثیر بازی های رایانه ای بر رفتار کودکان (فراتحلیل بازه زمانی ۱۳۸۱-۱۳۹۹) بپردازد. جامعه آماری شامل ۵۷ مطالعه پژوهشی است که از ۲۴ سند تحقیقاتی انتخاب شده اند. نتایج نشان می دهند بازی رایانه ای، دارای دو بعد فرصت ها، شامل: کاهش پرخاشگری (۰.۳۷۳)، بهبود مهارت های اجتماعی (۰.۱۲۲)، ارتقای کارکردهای اجرایی کودکان (۰.۲۴۶)، یادگیری مفاهیم علمی (۰.۲۰۷)، بهبود عملکرد حافظه (۰.۳۱۱)، خلاقیت و کارآفرینی (۰.۳۳۶)، ارتقای سطح آگاهی و سواد رسانه ای (۰.۳۹۲) توانایی حل مسئله (۰.۳۷۷) و تهدیدهای رفتاری، شامل: ترویج خشونت اجتماعی (۰.۴۰۱)، افت عملکرد تحصیلی (۰.۴۸۵)، بزهکاری اجتماعی (۰.۳۸۵)، ضعف روابط اجتماعی (۰.۳۴۸)، بحران عاطفی خانواده (۰.۴۳۷)، بی انضباطی (۰.۳۵۷)، انزوای اجتماعی (۰.۳۹۹)، افزایش استرس (۰.۳۰۲)، اعتیاد رایانه ای (۰.۲۱۶)، بحران هویتی (۰.۱۵۲) و تعارض رفتاری با والدین (۰.۱۸۹) است.

نویسندگان

طاها عشایری

استادیار گروه تاریخ و جامعه شناسی دانشکده علوم اجتماعی، دانشگاه محقق اردبیلی، اردبیل، ایران.(نویسنده مسئول).

الهام عباسی

استادیار گروه علوم اجتماعی، دانشگاه پیام نور، تهران، ایران.

طاهره جهان پرور

دانشجوی دکتری جامعه شناسی فرهنگی، گروه علوم اجتماعی، دانشکده علوم اجتماعی ارتباطات و رسانه دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران مرکزی، تهران، ایران.

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • تأملی بر نسبت میان فناوری های اطلاعاتی با تغییرات در فرهنگ و مناسبات اجتماعی [مقاله ژورنالی]
  • احمدشاهی، طیبه (۱۳۹۷). اثربخشی بازی های شناختی رایانه ای بر کارکردهای اجرایی و ...
  • اسمیت، آنتونی (۱۳۸۹). ژئوپلیتیک اطلاعات، (مترجم: فریدون شیروانی)، تهران: نشر ...
  • اشکور کیایی، علیرضا (۱۳۹۵). اثربخشی بازی های رایانه ای بر بهبود مهارت های ...
  • امیری قوزوللو، فهیمه (۱۳۹۷). تدوین برنامه مداخله ای بازی های ...
  • حسن نتاج جلوداری، فهیمه؛ فرامرزی، سالار؛ و رستگار، فرشته (۱۳۹۴). تاثیر بازی ...
  • رجبی، علی (۱۳۹۹). پیش بینی پرخاشگری براساس بازی های رایانه ای، هوش ...
  • رحیم پور، داود (۱۳۹۶). نقش بازی های رایانه ای و ویدئویی در ...
  • روشندل اربطانی، طاهر؛ و امیدی، افشین (۱۳۹۷). مدیریت نوآوری رسانه ...
  • زارع خورمیزی، عارف (۱۳۹۸). تاثیر بازی های رایانه ای تعاملی بر مهارت های ...
  • زارع کاریزی، محمد (۱۳۹۲). نقش بازی های رایانه ای در ...
  • زکوی، مهدی(۱۳۹۶). تاثیر بازی های رایانه ای بر تمایلات بزهکارانه و انحراف کودکان و نوجوانان ...
  • سجادی، نسرین (۱۳۹۳). بررسی تاثیر بازی های رایانه ای بر نقص توجه انتخابی ...
  • سورین، جوزف؛ و تانکارد، جیمز (۱۳۸۶). نظریه های ارتباطات، (مترجم: ...
  • سیف، علی اکبر (۱۳۸۶). روان شناسی پرورشی، تهران: نشر آگاه ...
  • طلائیان، محمدرضا (۱۳۹۷). بررسی ارتباط بازی های رایانه ای با اختلالات رفتاری در دانش ...
  • علی نژاد اقدم، مینا (۱۳۹۷). اثربخشی بازی های رایانه ای ...
  • فخره، فاطمه (۱۳۹۷). بررسی رابطه اعتیاد به اینترنت و بازی های رایانه ...
  • فرجی، جمشید؛ علی پور، احمد؛ ملایی، عین الله؛ بیانی، علی اصغر؛ و میررضایی، سیدعلی ...
  • فضل اللهی، سیف اله؛ و ملکی توانا، منصوره (۱۳۹۰). آثار ...
  • بررسی روشهای بازاریابی فضای مجازی و رسانه های نوین اجتماعی [مقاله کنفرانسی]
  • گرماوردی، غلامرضا؛ و وحدانی، مریم (۱۳۸۵). سلامت اجتماعی: بررسی میزان ...
  • محمودی، زهره (۱۳۹۶). بررسی تاثیر بازی های رایانه ای آموزشی بر یادگیری مفاهیم ...
  • محمودی، زهره؛ محمدی آریا، علیرضا؛ کریم زاده، منصوره؛ و رضاسلطانی، پوریا (۱۳۹۷)، بررسی ...
  • مشیریان فراحی، مریم؛ گودرزی، نرگس؛ و طبیبی، زهرا (۱۳۹۶). تجربیات ...
  • موسوی، سیده طاهره (۱۳۹۷). تاثیر بازی های رایانه ای بر سلامت جسمی و ...
  • موقر، منظر؛ و جعفری، علی (۱۳۹۸). رابطه استفاده از بازی های رایانه ...
  • مهدی زاده، سیدمحمد (۱۳۹۰). نظریه های رسانه: اندیشه های رایج ...
  • مهرداد، هرمز (۱۳۸۵). مقدمه ای بر نظریات و مفاهیم ارتباط ...
  • نبوی کریزی، سیدسجاد (۱۳۹۸). بررسی نقش محتوای بازی های رایانه ای بر ترویج ...
  • وحدانی، محسن (۱۳۹۷). تحلیل محتوای بازی اینترنتی کلش آو کلنز (Clash of clans ...
  • Benitez, J. Ruiz, L. Castillo, A. & Llorens, J. (۲۰۱۷). ...
  • Kuh, G.D. Vesper, N. (۲۰۰۱). Do computers enhance or detract ...
  • Yen JY, Ko CH, Yen CF, Wu HY, Yang MJ(۲۰۰۷). ...
  • نمایش کامل مراجع