مبانی فقهی و حقوقی و آسیب های بازی های رایانه ای

سال انتشار: 1401
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 249

فایل این مقاله در 14 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CYBERM03_188

تاریخ نمایه سازی: 17 مرداد 1401

چکیده مقاله:

بازی رایانه ای یا بازی کامپیوتر یک بازی ویدئویی است که به جای اجرا روی کنسول بازی ویدئویی یا دستگاه آر کید، دررایانه شخصی انجام می شود. در این مقاله که به روش توصیفی-تحلیلی به نگارش درآمده است حاکی از آن است که: درفقه و از نظر حکم تکلیفی، عدم مشروعیت یا حرمت هر نوع بازی منوط به همراه شدن با حداقل یکی از دو شرط استفادهاز «آلات قماری» یا همراه شدن با «قرارداد برد و باخت» خواهد بود. در حقوق ایران و از نظر حکم وضعی نیز غیرقانونیبودن یا به عبارت بهتر، مجرمانه بودن بازی ها و حرام بودن معاملات مرتبط با آنها صرفا منوط به استفاده از ابزار آلات رایجقماری است. بنابراین آن دسته از بازی های مجازی که فاقد دو شرط مذ کور باشند. هم شرعا حلال و هم قانونا مجازخواهند بود. از جمله آسیب های بازی های رایانه ای می توان به آسیب های جسمانی، آسیب های روانی، تقویت حسپرخاشگری افت تحصیلی. گوشه گیر و منزوی بودن کندی ذهن. از خودبیگانگی اشاره نمود و در ادامه به بیان راهکارهای آن پرداخته ایم.

کلیدواژه ها:

بازی های رایانه ای ، فقهی ، آسیب

نویسندگان

کیوان حیدرنژاد

استادیار،گروه حقوق جزاو جرم شناسی،دانشگاه آزاد اسلامی واحد تسوج،ایران ،تبریز

نرگس پورشاهی

دانشجوی کارشناسی ارشد، حقوق جزا و جرم شناسی، دانشگاه غیرانتفاعی رشدیه، ایران، تبریز