بررسی رویکردهای پیشرفته برای طراحی و ادغام روشهای مفهومی در بازی های ویدئویی با هوش مصنوعی

سال انتشار: 1400
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 392

فایل این مقاله در 8 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

این مقاله در بخشهای موضوعی زیر دسته بندی شده است:

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

COMCONF08_070

تاریخ نمایه سازی: 8 آبان 1400

چکیده مقاله:

زندگی کاری افراد حرفه ای در کلانشهرها به نظر میرسد بدترین نوع کار و مالامال از استرس و اضطراب باشد. دربرنامه زمانبندی گیج کننده، آنها حتی زمان برای خانواده خودشان ندارند. برای غلبه بر استرس و حتی سرگرم شدن وراحت سازی، آنها می توانند بازی ها را رسانه ای مهم تلقی کنند. برای رفع خستگی از زندگی و اطمینان از این مطلب کهزندگی جالب و هیجانبخش است آنها باید سرگرم شوند. بعد از برنامه های زمانبندی کاری سنگین، هیچ کس برای تمدداعصاب بیرون نخواهد رفت. روشهای زیادی وجود دارد که به واسطه آنها مردم میتوانند سرگرم شوند. قصد داریم به یکیاز این روشهای سرگرمی بپردازیم که به واسطه بازی های ویدئویی است. بازیهای ویدئویی به ارتقاء شغلی مانند درککیفیت رهبری و اجرای هر وظیفه ای توسط استراتژی های ذیل برای نیل به اهداف در زمان مصرح کمک می کند. بازی هایویدئویی AI (هوش مصنوعی) از توانایی انسان برای شناسایی همبستگی بین بازی ها و اجرای همان رفتار در سطح مفهومی الهام گرفته است. رفتار انسانی برطبق دیدگاه مفهومی و اقدامات فرق دارد. برای هر بازی ویدئویی، باید رسانه ایوجود داشته باشد که به واسطه آن انسان بتواند همانند واسطه کاربر گرافیکی، تهیه فایل آغازگر API پلاگین APIتعامل کند. مدل برنامه ریزی مبتنی بر شبیه سازی زمانی است. ضمن ایجاد و طراحی بازی های ویدئویی چالش های زیاددیگری پیشرو هوش مصنوعی و تکنیک های هوش رایانشی وجود دارد. مسائل در زمانی مطرح میشود که انسان با نهادیبازی میکند که اقدامات شبهانسانی انجام میدهد. در آنها، تصمیم گیری تحت کنترل بازیگر انسانی نیست. در این مقاله،تلاش میکنیم بررسی کنیم چگونه طراحی مفهومی AI و ادغام مفهومی AI در بازی های ویدئویی انجام می شود و واسطههایی نظیر واسطه کاربر گرافیکی، تهیه فایل آغازگر API، پلاگین API و چالش های پیشرو نظیر هوش مصنوعی بازی، کاراکترهای غیربازیگر، تولید محتوای رویه ای، رایانش عاطفی و رفتار شبه انسانی را بررسی خواهیم کرد.

کلیدواژه ها:

طراحی مفهومی AI ، ادغام مفهومی AI در بازی های ویدئویی ، واسطه کاربر گرافیکی ، تهیه فایل آغازگر کاراکترهای غیربازیگر ، تولید محتوای رویه ای ، رایانش عاطفی و رفتار شبه انسانی

نویسندگان

سجاد امیری دوماری

مربی، دانشکده ریاضی و علوم، دانشگاه صنعتی سیرجان، سیرجان، ایران