بررسی رابطه مصرف بازی های رایانه ای و قلدری آموزشگاهی در بین دانش آموزان دوره ابتدایی

سال انتشار: 1399
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 415

فایل این مقاله در 28 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JEP-16-58_013

تاریخ نمایه سازی: 20 مرداد 1400

چکیده مقاله:

گردش مالی صنعت بازی های رایانه ای سه برابر صنعت سینما بوده است. نوجوانان از اصلی ترین مصرف کنندگان این بازارند و در معرض آسیب های آن قرار دارند. پژوهش حاضر به دنبال بررسی میزان مصرف بازیهای خشن و ارتباط آن با میزان و نوع قلدری دانش آموزان دختر و پسر ابتدایی در شهر بجنورد است. داده ها از طریق دو پرسشنامه قلدری ایلینویز و پرسشنامه بازی رایانه ای محقق ساخته جمع آوری شد. یافته ها نشان داد که میزان انجام بازی های خشن در بین پسران به طور معناداری بیش از دختران است و میزان وقوع قلدری، زد و خورد و قربانی شدن نیز در پسران بیشتر است. برخلاف انتظار، مهمترین یافته نشان داد که بین انجام بازی های خشن با بعد قلدری، بعد زد و خورد و بعد قربانی شدن رابطه منفی وجود دارد که در دو مورد نخست، در حد معنادار است. یعنی بازی ها نه تنها با افزایش خشونت بلکه با کاهش آن رابطه معنادار دارند. در تبیین این یافته به نظریه هایی اشاره شده است که معتقدند این بازی ها از طریق تخلیه خشونت نهفته در کودکان، موجب آرامش آنها شده و لذا تاثیر مثبتی بر رفتار آنها دارند؛ بویژه اگر شرایط و سبک زندگی به گونه ای باشد که کودکان و نوجوانان امکان تجربه هیجان را در محیط های واقعی نداشته یا کمتر داشته باشند. یافته های این پژوهش اگرچه جریان اصلی را به چالش می کشد، اما برای کاهش قلدری آموزشگاهی استفاده از بازی های خشن را توصیه نمی کند؛ چراکه آسیب های اخلاقی، روانشناختی و جسمی همچنان باقی است، ضمن آنکه راه های دیگری برای پیش گیری و کاهش قلدری در مدرسه وجود دارد.

کلیدواژه ها:

بازی های رایانه ای ، قلدری ، خشونت ، دوره ابتدایی

نویسندگان

حسین اسکندری

استادیار، علوم تربیتی، دانشکده علوم انسانی، دانشگاه بجنورد، بجنورد، ایران (نویسنده مسول)

الهام اسحقی

کارشناس، مشاوره، دانشگاه بجنورد، دانشگاه بجنورد، بجنورد، ایران

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • ابراهیم، امید، فتحی آذر، اسکندر، ادیب، یوسف (۱۳۹۷). بررسی تجارب ...
  • استکی آزاد، نسیم، امیری، شعله (۱۳۹۲). اثربخشی برنامه آموزشی کاهش ...
  • اصغری شربیانی، عباس، بشرپور، سجاد (۱۳۹۷). نقش میانجی همدلی در ...
  • اکبری بلوطبنگان، افضل، طالع پسند، سیاوش (۱۳۹۴). مقایسه شیوع قلدری ...
  • بهرامی، فرشته، بهرامی، فرزانه (۱۳۹۲). تاثیر بازی های رایانه ای ...
  • بهرامی، منصور، واحدی، شهرام، ادیب، یوسف، بدری گرگری، رحیم (۱۳۹۷). ...
  • بیرامی، منصور، هاشمی، تورج، فتحی آذر، اسکندر و علائی، پروانه ...
  • بیرامی، منصور، هاشمی، تورج، فتحی آذر، اسکندر و علائی، پروانه ...
  • پورمند، فهیمه، محسن زاده، فرشاد، قائدی نیا جهرمی، علی (۱۳۹۶). ...
  • بررسی ارتباط بین بازی های رایانه ای، پرخاشگری و پیشرفت تحصیلی دانش آموزان شهرکرمان [مقاله ژورنالی]
  • جدیدیان، احمدعلی، پاشاشریفی، حسن (۱۳۹۲). تاثیر بازی های رایانه ای ...
  • جدیدیان، احمدعلی، پاشاشریفی، حسن، گنجی حمزه (۱۳۹۱). فراتحلیل اثربازی های ...
  • جلائی، مائده، چراغ ملایی، لیلا و خدابخش پیرکلانی، روشنک (۱۳۹۸). ...
  • چالمه، رضا (۱۳۹۲). کفایت روانسنجی مقیاس قلدری ایلی نویز در ...
  • حسینی، سیدعدنان، بدری گرگری، رحیم، سلیمی، حسین، کلیایی، لیلا (۱۳۹۴). ...
  • اثربخشی آموزش شناختی ارتقا بر میزان قربانی شدن عاطفی دانش آموزان دختر قربانی قلدری دوره دوم متوسطه [مقاله ژورنالی]
  • خانیکی، هادی، برکت، محیا (۱۳۹۴). بازنمایی ایدئولوژی های فرهنگی در ...
  • خدابخشی کولایی، آناهیتا، فلفی نژادف محمدرضا، زیدی دوست (۱۳۹۷). اثربخشی ...
  • راسخ، کرامت اله، حسنی، ابراهیم (۱۳۹۴). تاثیر بازی های خشن ...
  • راضی مرادی، محمد، اعتمادی، احمد، نعیم ابادی، الهام (۱۳۸۹). اثربخشی ...
  • رحمانی، شمس اله، یارمحمدزاده، پیمان، حبیبی کلیبر، رامین (۱۳۹۶). الگوی ...
  • ریگبی، کن (۲۰۰۸). کودکان و سرکشی: چگونه والدین و مربیان ...
  • رضاپور، میثم، سوری، حمید و خداکریم، سهیلا (۱۳۹۲). روان سنجی ...
  • تاثیر آموزش سواد رسانه ای بر پرخاشگری و نگرش به خشونت در کاربران نوجوان بازی های رایانه ای خشن [مقاله ژورنالی]
  • بررسی عوامل پیش بینی کننده میزان پرخاشگری در نوجوانان کاربر بازی های رایانه ای خشن در شهر قم، سال ۱۳۹۱ [مقاله ژورنالی]
  • مقایسه میزان استفاده از بازی‌های رایانه‌ای و پرخاشگری در دانش‌آموزان پسر مقطع راهنمایی شهر تهران [مقاله ژورنالی]
  • شیری ورنامخواستی، عباس، بطیاری، عاطفه (۱۳۹۷). پیشگیری از بزه دیدگی ...
  • صفایی نائینی، کاوس، نریمانی، محمد، کاظمی، رضا، موسی زاده، توکل ...
  • صمدی فرد، حمیدرضا، نریمانی، محمد (۱۳۹۷). نقش باورهای غیرمنطقی، خودکارآمدی ...
  • صفایی نائینی، کاوس، نریمانی، محمد، کاظمی، رضا و موسی زاده، ...
  • طاهری، آرین، حسینی، سیدبشیر (۱۳۹۶). رهیافتی به سواد بازی های ...
  • علی پور، احمد، آگاه هریس، مژگان (۱۳۸۶). تاثیر انواع بازی ...
  • علی پور، احمد، آگاه هریس، مژگان، سیادتی، محمد، نوربالا، احمد ...
  • علیوردی نیا، اکبر، سهرابی، مریم (۱۳۹۴). تحلیل اجتماعی قلدری در ...
  • غلامی، سمیه، رضایی، پرویز (۱۳۹۶). شیوه های مدیریتی رفتار قلدری ...
  • فرمانبر، ربیعاله، توانا، زهرا، استبصاری، فاطمه، عطرکار رشون، زهرا (۱۳۹۲). ...
  • قمری گیو، حسین، سروش زاده، سید حسن، نادر، مقصود، میکاییلی، ...
  • گلستان جهرمی، فاطمه، شهنی ییلاق، منیجه، بهروزی، ناصر، امیدیان، مرتضی ...
  • محبی، مینا، میرنسب، میرمحمود، فتحی آذر، اسکندر، هاشمی، تورج (۱۳۹۶). ...
  • مظاهری تهرانی، محمد علی، شیری، اسماعیل، ولی پور، مصطفی (۱۳۹۴). ...
  • مهدوی، سیده عاطفه، دهستانی، مهدی، پسندیده، محمد مهدی (۱۳۹۸). اثربخشی ...
  • موقر، منظر، جعفری، علی (۱۳۹۸). رابطه استفاده از بازی های ...
  • مقایسه نگرش به خشونت، همدلی و رشد اخلاقی در کاربران نوجوان انواع بازی های رایانه ای [مقاله ژورنالی]
  • وجدانی، فاطمه، حیدری، سمیرا (۱۳۹۸). بررسی ظرفیت تاثیرگذاری بازی های ...
  • Bandura, A. (۱۹۸۶).The social learning perspective: Mechanisms of aggression. In ...
  • Barclay, Rachel (۲۰۱۸). Do Video Games Make Kids Saints or ...
  • Carlisle, N., Rofes, E. (۲۰۰۷). School Bullying: Do Adult Survivors ...
  • Cornell, D., Gregory, A., Huang, F., & Fan, X. (۲۰۱۳). ...
  • DQ (۲۰۱۸). Outsmart the Cyber-Pandemic, Empower Every Child with Digital ...
  • Eriksen T. L. M., Nielsen, H. S. & Simonsen, M. ...
  • Espelage , D. L., Astor, R. A., Cornell, D., Lester, ...
  • Espelage, D. L. (۲۰۱۲). Bullying prevention: A research dialogue with ...
  • Espelage, D. L., & Holt, M. (۲۰۰۱). Bullying and victimization ...
  • Espelage, D.L., De La Rue, L. (۲۰۱۱). School bullying: its ...
  • Ferguson, C. J., Rueda, S. M., Cruz, A. M., Ferguson, ...
  • Feshbach, Seymour & Singer, Robert D. (۱۹۷۱). Television and Aggression ...
  • Gini, G., Pozzoli, T. (۲۰۰۹). Association between bullying and psychosomatic ...
  • Greitemeyer, T. (۲۰۱۸). The spreading impact of playing violent video ...
  • Jabr, M.M., Denk, G., Rawls, E., Lamm, C. (۲۰۱۸). The ...
  • Kerr, Aphra (۲۰۰۶). The Business and Culture of Digital Games: ...
  • Khaniki, H., & Barkat, M. (۲۰۱۵). Representation of cultural ideologies ...
  • Olweus, D. (۱۹۹۳). Bullying at school. Oxford, UK: Blackwell ...
  • Robers, S., Zhang, J., Truman, J., & Snyder, T. (۲۰۱۲). ...
  • Seel, Norbert M. (۲۰۱۲). Encyclopedia of the Sciences of Learning, ...
  • Top ۱۰ most popular gaming genres in ۲۰۲۰ (۲۰۲۰). Retrieved ...
  • Ttofi, M. M., Farrington, D. P., Lösel, F. (۲۰۱۲). School ...
  • Vaillancourt, T., McDougall, P., Hymel, S., Krygsman, A., Miller, J., ...
  • نمایش کامل مراجع