انتشار مقالات هفتمین همایش بین المللی تحقیقات بازی های دیجیتال (گرایش ها، فناوری ها، کاربردها)

سه شنبه، 23 اردیبهشت، 1404
انتشار مقالات هفتمین همایش بین المللی تحقیقات بازی های دیجیتال (گرایش ها، فناوری ها، کاربردها)
مقالات هفتمین همایش بین المللی تحقیقات بازی های دیجیتال (گرایش ها، فناوری ها، کاربردها) در تاریخ 23 اردیبهشت 1404 در پایگاه سیویلیکا نمایه و منتشر شد.این رویداد توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و دانشگاه علامه طباطبائی در شهر تهران برگزار شده است.در این رویداد 33 مقاله شامل 425 صفحه ارائه شده است.بر اساس تحلیل اولیه انجام شده، مقالات این دوره از کنفرانس عمدتا در موضوعات زیر ارائه شده است:
  • - علوم کامپیوتر
لیست و عناوین مقالات نمایه شده از هفتمین همایش بین المللی تحقیقات بازی های دیجیتال (گرایش ها، فناوری ها، کاربردها) به صورت زیر می باشد:

1. نامگر: ارائه یک بازی حدس عدد برای تقویت مهارت ریاضی و افزایش تمرکز در کودکان، نوجوانان و بزرگسالان


2. آثار حقوقی جعبه های شانس بر بازی های رایانه ای از منظر حقوق ایران


3. بازی های رایانه ای و آموزش فرهنگ شهروندی


4. بررسی جلوه های بصری در گیمپلی بازیهای اکشن جنگی ایرانی


5. بررسی مطالعات و پژوهش های انجام شده در حوزه کاربرد فناوری واقعیت افزوده در آموزش ریاضیات


6. بسته آموزشی بازی-ورزش نورو-الیت و اثربخشی آن بر حافظه فعال دانش آموزان دارای مشکلات ویژه یادگیری در خواندن


7. تحلیل ساختاری و محتوایی بازی های آنلاین از منظر مضامین آسیب زایی (مطالعه موردی: بازی Clash of Clans)


8. ارزشیابی بازی وار شده به کمک تکنولوژی (مرور پلتفرم کاهوت)


9. تاثیر روایت تعاملی بر میزان عطوه وری مخاطب در ژانر نقش آفرینی بازی های کامپیوتری


10. طراحی بازی رایانه ای حرکتی مبتنی بر فناوری واقعیت مجازی کین آوا با قابلیت شخصی سازی برای کنترل نشانگان تکانش گری و نقص توجه در کودکان مبتلا به ADHD


11. چالش تورم نهادی در صنعت بازیهای دیجیتال در ایران


12. مقایسه تلقی کودکان کار از مفهوم خشونت در بازیهای رایانه ای و زندگی بیرونی


13. موانع تولید و انتشار بازیهای رایانه ای در ایران


14. تاثیر بازیهای دیجیتال آموزشی بر توسعه مهارت های خودمراقبتی و بهداشت روانی در دانش آموزان


15. آسیب شناسی اقتباس سینمایی از بازی های ویدئویی در ایران


16. بررسی روش نوین آزموندهی مبتنی بر محتوای تعاملی و واقعیت افزوده در عملکرد دانش آموزان


17. مرور و بررسی شماری از پژوهشهای تاثیر بازیهای جدی روی زندگی سالمندان و دستهبندی آنها


18. ساخت سکوئل دربازیهای ویدئویی بر اساس نظریه سفر قهرمان (مطالعه موردی: بازی آخرین بازمانده از ما)


19. مروری بر دنیای مجازی و بازی های دیجیتال (تعاریف و ویژگی ها)


20. رویکردها و عناصر بازی مورد استفاده برای طراحی گیمیفیکیشن دیجیتال برای یادگیری


21. بازیوارسازی در کوچینگ کسب وکار: مسیری برای رشد و تقویت زنان کارآفرین در فضای کسبوکار خانگی


22. تلفیق آموزش و سرگرمی: مطالعه مروری بر بازیهای جدی و اثرات آنها بر توسعه مهارت های زندگی کودکان و نوجوانان


23. بازیهای رایانه ای، فضای مجازی و رابطه آن با شهروندی و شهرنشینی


24. مروری بر ظرفیتهای واقعیت مجازی تعاملی برای توسعه فرهنگ گردشگری همراه با معرفی بازی VRali ghapoo


25. کاربرد بازیهای جدی در آموزش شهروندی


26. آسیب شناسی سیاست گذاری بازیهای رایانه ای در قوانین بالادستی ایران از منظر ذینفعان


27. نقش بازیهای دیجیتال بر بهبود مهارت های شناختی دانش آموزان: مرور نظام مند


28. گیمیفیکیشن و تاثیر آن بر وفاداری کاربران به برند در پلتفرم های پخش زنده آنلاین


29. جنگ سایبر شناختی در حوزه بازی ها دیجیتال : مطالعه موردی بازی لیست سیاه


30. شناسایی و دستهبندی الگوی انتشار علمی در حوزه بازی های دیجیتال


31. طراحی و اعتبارسنجی بسته ی واقعیت ترکیبی سایکوورس جهت تشخیص و ارزیابی نشانگان اختلالات یادگیری، نقص توجه و نقص حافظه در کودکان دبستانی


32. نقش بازیهای رایانهای در پرورش مهارتهای شهروندی با تمرکز بر مسئولیت اجتماعی


33. بررسی عاملیت بازیکن در روایت های تعاملی مبتنی بر پیشرفت و برآیند در بازی های رایانه ای