- - علوم کامپیوتر
انتشار مقالات هفتمین همایش بین المللی تحقیقات بازی های دیجیتال (گرایش ها، فناوری ها، کاربردها)
سه شنبه، 23 اردیبهشت، 1404
1. نامگر: ارائه یک بازی حدس عدد برای تقویت مهارت ریاضی و افزایش تمرکز در کودکان، نوجوانان و بزرگسالان
2. آثار حقوقی جعبه های شانس بر بازی های رایانه ای از منظر حقوق ایران
3. بازی های رایانه ای و آموزش فرهنگ شهروندی
4. بررسی جلوه های بصری در گیمپلی بازیهای اکشن جنگی ایرانی
5. بررسی مطالعات و پژوهش های انجام شده در حوزه کاربرد فناوری واقعیت افزوده در آموزش ریاضیات
7. تحلیل ساختاری و محتوایی بازی های آنلاین از منظر مضامین آسیب زایی (مطالعه موردی: بازی Clash of Clans)
8. ارزشیابی بازی وار شده به کمک تکنولوژی (مرور پلتفرم کاهوت)
9. تاثیر روایت تعاملی بر میزان عطوه وری مخاطب در ژانر نقش آفرینی بازی های کامپیوتری
11. چالش تورم نهادی در صنعت بازیهای دیجیتال در ایران
12. مقایسه تلقی کودکان کار از مفهوم خشونت در بازیهای رایانه ای و زندگی بیرونی
13. موانع تولید و انتشار بازیهای رایانه ای در ایران
14. تاثیر بازیهای دیجیتال آموزشی بر توسعه مهارت های خودمراقبتی و بهداشت روانی در دانش آموزان
15. آسیب شناسی اقتباس سینمایی از بازی های ویدئویی در ایران
16. بررسی روش نوین آزموندهی مبتنی بر محتوای تعاملی و واقعیت افزوده در عملکرد دانش آموزان
17. مرور و بررسی شماری از پژوهشهای تاثیر بازیهای جدی روی زندگی سالمندان و دستهبندی آنها
18. ساخت سکوئل دربازیهای ویدئویی بر اساس نظریه سفر قهرمان (مطالعه موردی: بازی آخرین بازمانده از ما)
19. مروری بر دنیای مجازی و بازی های دیجیتال (تعاریف و ویژگی ها)
20. رویکردها و عناصر بازی مورد استفاده برای طراحی گیمیفیکیشن دیجیتال برای یادگیری
21. بازیوارسازی در کوچینگ کسب وکار: مسیری برای رشد و تقویت زنان کارآفرین در فضای کسبوکار خانگی
23. بازیهای رایانه ای، فضای مجازی و رابطه آن با شهروندی و شهرنشینی
24. مروری بر ظرفیتهای واقعیت مجازی تعاملی برای توسعه فرهنگ گردشگری همراه با معرفی بازی VRali ghapoo
25. کاربرد بازیهای جدی در آموزش شهروندی
26. آسیب شناسی سیاست گذاری بازیهای رایانه ای در قوانین بالادستی ایران از منظر ذینفعان
27. نقش بازیهای دیجیتال بر بهبود مهارت های شناختی دانش آموزان: مرور نظام مند
28. گیمیفیکیشن و تاثیر آن بر وفاداری کاربران به برند در پلتفرم های پخش زنده آنلاین
29. جنگ سایبر شناختی در حوزه بازی ها دیجیتال : مطالعه موردی بازی لیست سیاه
30. شناسایی و دستهبندی الگوی انتشار علمی در حوزه بازی های دیجیتال
32. نقش بازیهای رایانهای در پرورش مهارتهای شهروندی با تمرکز بر مسئولیت اجتماعی
33. بررسی عاملیت بازیکن در روایت های تعاملی مبتنی بر پیشرفت و برآیند در بازی های رایانه ای
اخبار مرتبط با کنفرانسها
- انتشار مقالات نوزدهمین کنفرانس بین المللی تحقیقات پیشرفته در علوم، مهندسی و فناوری
- انتشار مقالات چهاردهمین کنفرانس بین المللی مطالعات میان رشته ای علوم بهداشتی، روانشناسی، مدیریت و علوم تربیتی
- انتشار مقالات دهمین کنفرانس بین المللی مطالعات نوین در علوم انسانی، علوم تربیتی، حقوق و مطالعات اجتماعی
- انتشار مقالات یازدهمین کنفرانس بین المللی عمران، معماری، شهرسازی با رویکرد توسعه زیرساخت های شهری
- انتشار مقالات دوازدهمین کنفرانس بین المللی ایده های نوین در مدیریت، اقتصاد، حسابداری و بانکداری
- انتشار مقالات هفدهمین کنفرانس بین المللی مدیریت، حسابداری و توسعه اقتصادی
- انتشار مقالات سومین کنفرانس مهندسی عمران، معماری و شهرسازی
- انتشار مقالات دومین کنفرانس ملی هوش مصنوعی در پژوهش های علوم پایه و مهندسی: از ایده تا فناوری
- انتشار مقالات دومین کنفرانس ملی تار و پود هویت ایرانی: در هم تنیدگی زبان، ادبیات، تاریخ، تمدن و هنر
- انتشار مقالات نهمین کنفرانس بین المللی پرستاری، مامایی و مراقبت