بررسی امکان استفاده از واقیت افزوده در آموزش محیط زیست به دانش آموزان؛ نمونه کاربرد: باغستان سنتی قزوین

سال انتشار: 1398
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 581

فایل این مقاله در 13 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

IIIRC02_021

تاریخ نمایه سازی: 7 آبان 1398

چکیده مقاله:

آگاهی افراد جامعه از اهمیت، آسیبها و شیوهی عمل در مواجه ه با محیط زیست، برای جلب مشارکت آنها در حفظ محیط زیست کافی نیست. آنچه مورد نیاز است، درک عینی این موارد است. روشهای سنتی آموزش محیط زیست، به دلیل دارا نبودن فاکتورهایی چون جانبخشی، حضور و تعلق مکان، چندان کارا نبوده اند. در این مقاله به بررسی استفاده از بازی فراگیر مبتنی بر واقعیت افزوده، برای آموزش محیط زیست میپردازیم. بررسی های صورت گرفته نشان میدهد، استفاده از چنین بازی هایی به سبب ارزش افزوده و مزایایی که ارائه میدهند میتواند رویکرد مناسبی برای آموزش محیطریست باشد. مورد کاربرد ما در این پژوهش، باغستان سنتی قزوین است. باغستان، خصوصیات یگانه ای دارد که آن را از دیگر عرصه های مشابه متمایز میکند و طراحی بازی را با چالشهای خاصی مواجه میکند. تمرکز ما در این پژوهش، بررسی چگونگی طراحی بازی جهت آموزش نقش باغستان در ادامه حیات شهر و منطقه به دانش آموزان است.

نویسندگان

صادق عسگریلو

دانشجوی کارشناسی ارشد، مهندسی کامپیوتر – نرم افزار، دانشگاه بین المللی امام خمینی

شکوه کرمانشاهانی

استادیار، مهندسی کامپیوتر – نرم افزار، دانشگاه بین المللی امام خمینی ،هیئت علمی