کیفیت سرویس در بازی های برخط مبتنی بر ابر

سال انتشار: 1397
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 436

فایل این مقاله در 10 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO04_029

تاریخ نمایه سازی: 19 تیر 1398

چکیده مقاله:

امروزه صنعت بازی و بازیسازی به عنوان یکی از صنایع پرسود دنیا با محدودیت ها و چالش های فراوانی مواجه است که از اینمیان می توان به مشکلات تامین هزینه ارتقاء منابع سخت افزاری، دسترسی به دسته های مختلف بازی ها و به اشتراک گذاریآن ها اشاره کرد. سیستم های ابری به عنوان راهکاری برای حل مشکلات فوق جایگاه ویژه ای در بازی های برخط پیدا کرده اند.به گونه ای که بسیاری از دسته های بازی معروف به سمت سیستم های ابری کوچ کرده اند. بدین منظور در این نوشتار ضمن بیاننیازمندی های مختلف بازی های برخط از دیدگاه کاربران و مدیران شبکه، معماری های مناسب پیاده سازی این بازی ها نیز بررسیشده است. در ادامه برخی از نیازمندی های بازی های برخط ابری در قالب معیارهای کیفیت سرویس و کیفیت تجربه دسته بندیشده و مهم ترین سکوهای ابری که خدمات بازی برخط ارائه می دهند به همراه ویژگی های آن ها بیان شده اند. نتایج این تحقیقمی تواند در انتخاب، طراحی و توسعه بازی های مناسب، توسط کاربران، مدیران و سرمایه گذاران استفاده شده به گونه ای کهمعیارهای مورد نظر هر دسته ارضا گردد.

نویسندگان

علی دهقانی مفردآرانی

دانشجوی کارشناسی ارشد، دانشگاه کاشان، گروه مهندسی کامپیوتر

سلمان گلی بیدگلی

استادیار، گروه مهندسی کامپیوتر دانشگاه کاشان