بازی وارسازی، فناوری نوین اقناع مخاطب
محل انتشار: فصلنامه رسانه، دوره: 29، شماره: 3
سال انتشار: 1397
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 825
فایل این مقاله در 21 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
JR_RSNE-29-3_003
تاریخ نمایه سازی: 18 تیر 1398
چکیده مقاله:
فناوری بازی وارسازی در طول سال های اخیر موجب پیشرفت های زیادی، در زمینه توسعه کسب و کار و جذب و درگیری مشتریان و مخاطبان سازمانی شده است. بازی وارسازی به معنای استفاده از قابلیت ها و ویژگی های طراحی بازی، در زمینه هایی غیر از بازی است که ذاتا ربطی به بازی ندارند ، زمینه هایی همچون ترغیب مردم برای یادگیری، افزایش بازدید از یک سایت و یا فروش یک خدمت یا محصول جدید. بر اساس پیش بینی های به عمل آمده، بازی وارسازی در سال 2018، به بازاری به ارزش 5/5 بیلیون دلار دست می یابد. دلیل عملکرد بالای بازی وارسازی چیست و چگونه بر مخاطبانش تاثیر می گذارد در این نوشتار سعی شده است با استفاده از روش پژوهش اسنادی و بررسی منابع مختلف داخلی و خارجی موجود در حوزه بازی وارسازی، ابتدا به شناختی اجمالی از ریشه اصلی فناوری بازی وارسازی، یعنی بازی و مفاهیم مربوط به آن پرداخته شود. در ادامه پایه های روانشناسی بازی به عنوان مبنای عملکرد بازی وارسازی برای اقناع مخاطبان بررسی و به این سوال پاسخ داده می شود که بازی وارسازی چگونه بر مخاطبانش تاثیر می گذارد و آنها را وادار به کارهایی می کند که در حالت عادی انگیزه ای برای انجام آن ندارند.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
کیانوش کریمی
سایر/ دانشگاه صداوسیما
جلال غفاری قدیر
ریاست دانشکده علوم اجتماعی/دانشگاه امام حسین