ناشر تخصصی کنفرانس های ایران

لطفا کمی صبر نمایید

Publisher of Iranian Journals and Conference Proceedings

Please waite ..
CIVILICAWe Respect the Science
ناشر تخصصی کنفرانسهای ایران
عنوان
مقاله

بازی وارسازی، فناوری نوین اقناع مخاطب

سال انتشار: 1397
کد COI مقاله: JR_RSNE-29-3_003
زبان مقاله: فارسیمشاهد این مقاله: 224
فایل این مقاله در 21 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

خرید و دانلود فایل مقاله

با استفاده از پرداخت اینترنتی بسیار سریع و ساده می توانید اصل این مقاله را که دارای 21 صفحه است به صورت فایل PDF در اختیار داشته باشید.
آدرس ایمیل خود را در کادر زیر وارد نمایید:

مشخصات نویسندگان مقاله بازی وارسازی، فناوری نوین اقناع مخاطب

کیانوش کریمی - سایر/ دانشگاه صداوسیما
جلال غفاری قدیر - ریاست دانشکده علوم اجتماعی/دانشگاه امام حسین

چکیده مقاله:

فناوری بازی وارسازی در طول سال های اخیر موجب پیشرفت های زیادی، در زمینه توسعه کسب و کار و جذب و درگیری مشتریان و مخاطبان سازمانی شده است. بازی وارسازی به معنای استفاده از قابلیت ها و ویژگی های طراحی بازی، در زمینه هایی غیر از بازی است که ذاتا ربطی به بازی ندارند ، زمینه هایی همچون ترغیب مردم برای یادگیری، افزایش بازدید از یک سایت و یا فروش یک خدمت یا محصول جدید. بر اساس پیش بینی های به عمل آمده، بازی وارسازی در سال 2018، به بازاری به ارزش 5/5 بیلیون دلار دست می یابد. دلیل عملکرد بالای بازی وارسازی چیست و چگونه بر مخاطبانش تاثیر می گذارد در این نوشتار سعی شده است با استفاده از روش پژوهش اسنادی و بررسی منابع مختلف داخلی و خارجی موجود در حوزه بازی وارسازی، ابتدا به شناختی اجمالی از ریشه اصلی فناوری بازی وارسازی، یعنی بازی و مفاهیم مربوط به آن پرداخته شود. در ادامه پایه های روانشناسی بازی به عنوان مبنای عملکرد بازی وارسازی برای اقناع مخاطبان بررسی و به این سوال پاسخ داده می شود که بازی وارسازی چگونه بر مخاطبانش تاثیر می گذارد و آنها را وادار به کارهایی می کند که در حالت عادی انگیزه ای برای انجام آن ندارند.

کلیدواژه ها:

بازی , بازی رایانه ای, بازی وارسازی, اقناع, مخاطب

کد مقاله/لینک ثابت به این مقاله

برای لینک دهی به این مقاله می توانید از لینک زیر استفاده نمایید. این لینک همیشه ثابت است و به عنوان سند ثبت مقاله در مرجع سیویلیکا مورد استفاده قرار میگیرد:

https://civilica.com/doc/891395/

نحوه استناد به مقاله:

در صورتی که می خواهید در اثر پژوهشی خود به این مقاله ارجاع دهید، به سادگی می توانید از عبارت زیر در بخش منابع و مراجع استفاده نمایید:
کریمی، کیانوش و غفاری قدیر، جلال،1397،بازی وارسازی، فناوری نوین اقناع مخاطب،،،،،https://civilica.com/doc/891395

در داخل متن نیز هر جا که به عبارت و یا دستاوردی از این مقاله اشاره شود پس از ذکر مطلب، در داخل پارانتز، مشخصات زیر نوشته می شود.
برای بار اول: (1397، کریمی، کیانوش؛ جلال غفاری قدیر)
برای بار دوم به بعد: (1397، کریمی؛ غفاری قدیر)
برای آشنایی کامل با نحوه مرجع نویسی لطفا بخش راهنمای سیویلیکا (مرجع دهی) را ملاحظه نمایید.

مدیریت اطلاعات پژوهشی

صدور گواهی نمایه سازی | گزارش اشکال مقاله | من نویسنده این مقاله هستم

اطلاعات استنادی این مقاله را به نرم افزارهای مدیریت اطلاعات علمی و استنادی ارسال نمایید و در تحقیقات خود از آن استفاده نمایید.

کدام مقالات به این منبع استناد نموده اند


بر اساس سیستم تحلیلی استنادات مقالات، تاکنون برای نگارش 1 مقاله استفاده شده است.

علم سنجی و رتبه بندی مقاله

مشخصات مرکز تولید کننده این مقاله به صورت زیر است:
نوع مرکز: دانشگاه دولتی
تعداد مقالات: 517
در بخش علم سنجی پایگاه سیویلیکا می توانید رتبه بندی علمی مراکز دانشگاهی و پژوهشی کشور را بر اساس آمار مقالات نمایه شده مشاهده نمایید.

به اشتراک گذاری این صفحه

اطلاعات بیشتر درباره COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.

پشتیبانی