انسان، کامپیوتر مجازی (آزمون مجازی کامپیوتر انسان)

سال انتشار: 1397
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 355

فایل این مقاله در 9 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

ITTHCONF01_003

تاریخ نمایه سازی: 18 تیر 1398

چکیده مقاله:

با پیشرفت جنبش هنر انتزاعی (آبستره) و با استفاده از تکنولوژی کامپیوتر از نیمه ی دوم دهه ی 80 میلادی تا کنون هنر مجازی مسیرهای متفاوت را تا به مرور دنبال کرده است مسیری که تا کنون و همیشه طی کرده استو کامپیوتر هم اکنون در هنر به عنوان یک ابزار عمل می کند.در این مقاله آزمونی که برای جستجوی این موضوع آماده شده است که چه مقدار میتواند تفاوت داشته باشد و آیا مجازی های آبستره توسط انسان یا کامپیوتر خلق شد اند و یا نه 20 تجسمی مطابق با هدف این آزمون و با نیمی از نرم افزار انتخاب تهیه شده است که در آن از پارامترهای و رنگ های مشابه استفاده شده ست و داتا از آنها توسط اتوژنریت ساخته شده است که یک سهولت نرم افزاری با کامپیوتر ست بقیه ی 10 تجسم با استفاده از پارامترها و رنگ های مشابه خلق شده است.در ارزیابی پاسخ های 43 نظر از افرادی که به این آزمون پاسخ داده اند می توان دید که پیش بینی دقیق به طور میانگین تا 51 درصد باقی مانده است

کلیدواژه ها:

نویسندگان

سمیه الهی

گروه کامپیوتر دانشکده فنی مهندسی واحد کرمانشاه موسسه آموزش عالی زاگرس ایران