بررسی تاثیر به کارگیری مکانیک های بازی پردازی بر موفقیت طرح های جمع سپاری در حکمرانی الکترونیکی؛ مورد مطالعه، مشارکت شهروندان شهرکرد در زیباسازی شهر

سال انتشار: 1398
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 457

فایل این مقاله در 24 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_IJCR-12-1_006

تاریخ نمایه سازی: 17 تیر 1398

چکیده مقاله:

با پیشرفت فناوری اطلاعات و ارتباطات، حکمرانی الکترونیکی و جمع سپاری که یکی از مولفه های اساسی آن است نیز مورد توجه بسیاری از دولت ها قرار گرفته است. به منظور ترغیب و ایجاد انگیزه در شهروندان برای مشارکت در طرح های جمع سپاری، تکنیک ها و مکانیک های بازی پردازی به عنوان راهکاری موثر پیشنهاد شده اند. با وجود این، تاکنون پژوهش چشمگیری در این مورد انجام نشده و این موضوع به طور کاربردی بررسی نشده است. هدف مقاله حاضر، بررسی رابطه میان انگیزه های بیرونی و درونی شهروندان و مشارکت در طرح های جمع سپاری است. جامعه آماری این مقاله، شهروندان شهرکرد بوده اند که تعداد 215 پرسش نامه، به صورت تصادفی در بین آن ها توزیع و جمع آوری شده است. تحلیل داده ها براساس مدل سازی معادلات ساختاری با استفاده از نرم افزار آموس انجام شد. نتایج به دست آمده نشان داد که بین انگیزه های بیرونی و مشارکت در طرح های جمع سپاری، رابطه معناداری وجود ندارد. از سوی دیگر، رابطه مثبت و معنادار میان انگیزه های درونی و مشارکت در طرح های جمع سپاری تایید شد.

نویسندگان

سید محمدباقر جعفری

استادیار، مدیریت سیستم های اطلاعاتی، دانشکده مدیریت و حسابداری، پردیس فارابی دانشگاه تهران، قم، ایران

زهرا عبدالله زاده

دانش آموخته کارشناسی ارشد، مدیریت فناوری اطلاعات، دانشکده مدیریت و حسابداری، پردیس فارابی دانشگاه تهران، قم، ایران

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • حبیبی, حمیدرضا (1391). استفاده از جمع سپاری برای تجاری سازی ... [مقاله کنفرانسی]
  • Al-Yafi, K., & El-Masri, M. (2016). Gamification of e-Government Services: ...
  • Alloghani, M., Hussain, A., Al-Jumeily, D., Aljaaf, A. J., &Mustafina, ...
  • Arnold, B. J. (2014). Gamification ineducation. ASBBS Proceedings, 21(1), 32. ...
  • Bowser, A., Hansen, D., He, Y., Boston, C., Reid, M., ...
  • Brabham, D. C. (2008). Crowdsourcing as a model for problem ...
  • Brabham, D. C. (2010). Moving the crowd at Threadless: Motivations ...
  • Bunchball, Inc. (2010). Gamification 101: An introduction to the use ...
  • Chris Zhao, Y., &Zhu, Q. (2014). Effects of extrinsic and ...
  • Coronado Escobar, J. E., &Vasquez Urriago, A. R. (2014). Gamification: ...
  • De-Marcos, L., Garcia-Cabot, A. &Garcia-Lopez, E. (2017). Towards the Social ...
  • de Franga, F. A., Vivacqua, A. S., &Campos, M.L. M. ...
  • Dergousoff, K., &Mandryk, R. L. (2015). Mobile gamification for crowdsourcing ...
  • Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., &Nacke, L. (2011, September). ...
  • Epstein, Z. (2013). Enterprise gamification for employee engagement. Ithaca Colleg. ...
  • Gefen, D., Straub, D., & Boudreau, M. C. (2000). Structural ...
  • Hosseini, M., Shahri, A., Phalp, K., Taylor, J., & Ali, ...
  • Howe, J. (2006). The rise of crowdsourcing. Wired magazine, 14(6),1-4. ...
  • Jafari, S. M., & Ali, N. A. (2011). Exploring the ...
  • Kavaliova, M., Virjee, F., Maehle, N. &Kleppe, I. A. (2016). ...
  • Krejcie, R. V., & Morgan, D. W. (1970). Determining sample ...
  • Khan, A., Ahmad, F. H., &Malik, M. M .(2017). Use ...
  • Kietzmann, J. H. (2017).Crowdsourcing: A revised definition and an introduction ...
  • Kumar, H., &Raghavendran, S. (2015). Gamification, the finer art: fostering ...
  • Lee, T. Y., Dugan, C., Geyer, W., Ratchford, T., Rasmussen, ...
  • Liu, S., Xia, F., Zhang, J., Pan, W., & Zhang, ...
  • Marczewski, A. (2016). Game Thinking–Differences Between Gamification & Games. ...
  • Morschheuser, B., Hamari, J., Koivisto, J., &Maedche, A. (2017). Gamified ...
  • Orji, R., Mandryk, R. L., Vassileva, J., &Gerling, K. M. ...
  • Paraschakis, D. (2013). Crowdsourcing cultural heritage metadata through social media ...
  • Perryer, C., Celestine, N.A., Scott-Ladd, B., &Leighton, C. (2016). Enhancing ...
  • Rogstadius, J., Kostakos, V., Kittur, A., Smus, B., Laredo, J.,& ...
  • Ruhi, U. (2015). Level up your strategy: Towards a descriptive ...
  • Sandusky, S. (2015). Gamification in education. ...
  • Sekaran, U. (2003). Research Methods for Business.Fourth Edition, John Wiley ...
  • Snijders, R., Atilla, Ö., Dalpiaz, F., &Brinkkemper, S. (2015).Crowd-Centric Requirements ...
  • Sun, Y., Wang, N., Yin, C., &Zhang, J. X. (2015). ...
  • Witt, M., Scheiner, C., &Robra-Bissantz, S. (2011). Gamification of online ...
  • Zeng, Z., Tang, J., &Wang, T. (2017). Motivation mechanism of ...
  • Zheng, H., Li, D., &Hou, W. (2011). Task design, motivation, ...
  • Zichermann, G., &Cunningham, C. (2011). Gamification by design: Implementing game ...
  • نمایش کامل مراجع