صنعت بازی های دیجیتالی با رویکرد تجاری در ایران (موردمطالعه: آسیب شناسی حقوقی)

سال انتشار: 1397
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 460

فایل این مقاله در 10 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CEITCONF02_077

تاریخ نمایه سازی: 27 اردیبهشت 1398

چکیده مقاله:

دنیای امروز و آینده به دلیل رشد چشمگیر و فراگیری گسترده فناوری های ارتباطی، سبب کشش و جاذبه حیرت انگیز بازی های دیجیتالی شده است. بااین حال بازی های دیجیتالی به علت خصیصه ذاتی و منحصربه فرد خود با چالش های مهمی بخصوص در بخش قوانین حقوقی و حمایت های تجاری آن روبروست. حقوق مالکیت فکری از طریق نظام ثبت علایم تجاری، اسرار تجاری، اختراعات و احکام کپی رایت به حمایت از این صنعت پرداخته است. در خلق و تولید یک بازی، مجموعه تلاش های خلاقانه موضوعی و مبتکرانه ی فرد یا افرادی مورداحتیاج است و بر این اساس تعیین نوع نظام حمایتی حاکم بر این گروه از اموال فکری چالش های حقوق تطبیقی را برانگیخته است که همچنان تفاوت دیدگاه ها، در گروه های اسرار تجاری، اختراعات و بخصوص حقوق مالکیت ادبی و هنری را مناسب دانسته اند. در مقاله حاضر با روش تحقیق کتابخانه ای سعی شده به بررسی منابع و مطالعه اطلاعات موجود پرداخته و در قالب سه بخش به بررسی شرایط و چالش های قوانین این صنعت در ایران اشاره نماید. ابتدا به بررسی وضعیت کنونی قوانین حقوقی مالکیت فکری حاکم کشور در این صنعت پرداخته، بخش دوم نقش ارتباطی و جایگاه محوری قوانین در توسعه ارزش اقتصادی و رشد زنجیره ارزش تولید صنعت بازیسازی در ایران بررسی گردیده و سپس بخش سوم با بررسی قوانین برخی کشورها، عوامل تاثیرگذار در مسیر عرضه و صادرات تولیدات داخلی و دلایل حقوقی عدم تمایل شرکت های بین المللی جهت نشر جهانی بازی های تولیدکنندگان ایرانی اشاره می گردد.

نویسندگان

احمد احمدی

دانشجوی کارشناسی ارشد مدیریت فناوری اطلاعات، دانشگاه علم و صنعت ایران، تهران، دانشکده مهندسی پیشرفت

حسین علی احمدی جشفقانی

عضو هییت علمی دانشکده مهندسی پیشرفت، استادیار و عضو هییت علمی دانشگاه علم و صنعت ایران، تهران، دانشکده مهندسی پیشرفت