امکان سنجی ابعاد مدیریتی و حقوقی حمایت دولت از بازی های جدی

سال انتشار: 1397
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 455

فایل این مقاله در 16 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

DGRCONF02_016

تاریخ نمایه سازی: 6 بهمن 1397

چکیده مقاله:

صنعت بازی های دیجیتال نوعی از صنایع فرهنگی است که بر پایه نوآوری و خلق محتوا اقدام به تولید و تجاری سازی بازی های دیجیتال میکند.بازی های جدی یکی از مصادیق بازی های دیجیتال است که از هدف اولیه بازی یعنی ایجاد سرگرمی فراتر رفته و خدمات قابل توجهی را در راستای ارتقای سطح آموزش،یادگیری و سلامت به جامعه ارایه کرده است.اما عدم تعامل موثر بین فعالین این حوزه و نهادهای دولتی و حکومتی باعث شده است تا بازی های جدی نتوانند آنطور که بایدوشاید از حمایت های دولتی در جهت بهبود و توسعه استفاده نمایند.لذا هدف از مقاله حاضر اشاره به مفهوم و کارکردهای بازی های جدی و همچنین ارایه مختصری از مصادیق حقوقی و مدیریتی حمایت دولت از صنایع فرهنگی نظیر صنعت بازیهای دیجیتال با تاکید بر بازی های جدی است.مطابق نتایج حاصل شده میتوان حمایت های مستقیم مالی طبق قوانین موضوعه موجود و همچنین حمایت در قالب حقوق مالکیت فکری همراه با ضمانت اجراهای مدنی و کیفری، ایجاد شبکه سازی های منسجم و موثر بین دولت و فعالین صنعت،حمایتهای مالی و آگاه ساختن بازی سازان از برخی از حمایت های دولتی را از عمده ترین مصادیق حمایت نهادهای دولتی از بازی های جدی برشمرد.به علاوه مطابق با قوانین ایران، بازی های جدی قابلیت حمایت ذیل هردو نظام حقوق مالکیت صنعتی و همچنین حقوق مالکیت ادبی و هنری را دارا هستند.

نویسندگان

ریحانه هوشمند

دانشکده حسابداری و مدیریت، دانشگاه علامه طباطبایی،تهران،ایران

افشین عزیزی

دانشکده حقوق و علوم سیاسی، دانشگاه علامه طباطبایی،تهران،ایران