نقش رایانه در طراحی فرش (در سه دهه اخیر)

سال انتشار: 1387
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 333

فایل این مقاله در 18 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

این مقاله در بخشهای موضوعی زیر دسته بندی شده است:

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_GOLJAM-4-10_003

تاریخ نمایه سازی: 19 آبان 1397

چکیده مقاله:

عمده ترین عناصر زیبایی شناسی فرش همانا طرح، رنگ و نقش آن است که به آن هویت می بخشد. طراحان طی چندین سده توانسته اند زیباترین و دل انگیز ترین طرح ها را به صورت نقشه فرش اجرا نمایند و این امر تا به امروز ادامه دارد. عمر استفاده از رایانه در طراحی فرش به بیش از سه دهه نمی رسد و در مقایسه با طراحی با دست کاملا جوان است، با این حال توانسته امکانات وسیعی را پیش روی ما قرار دهد؛ گرچه به دلیل استقبال نشدن گسترده از رایانه در زمینه های مختلف تولید فرش، حضور آن کمرنگ به نظر می رسد و باید در پی پاسخ گفتن به چالش های میان فضای سنتی طراحی با دست و رایانه باشیم. در این زمینه با سوالاتی از این دست مواجهیم: آیا ورود رایانه به عرصه طراحی سنتی به اصالت های این هنر لطمه می زند و یا اساسا حضور رایانه در این حوزه ضروری است همچنین در صورتی که انبوهی از نقوش و طرحها در رایانه ذخیره شده باشد و دیگری نیازی به یادگیری طراحی با دست احساس نشود آنگاه رابطه استاد و شاگردی آسیب نمی بیند روش تحقیق این مقاله به صورت مطالعه موردی بوده و به منظور شناخت هر یک از روش های یاد شده در طراحی فرش، نیاز بوده است به بررسی تاریخی روند شکل گیری طراحی با دست، تاثیر ابزار در سرعت بخشی به تولید طرح های فرش و همچنین طراحی بااستفاده ازرایانه درمقایسه باطراحی بادست پرداخته شود بدین منظور اطلاعات لازم ازطریق مطالعه کتابخانه ای ومصاحبه با استادان فن جمع اوری گردید ازمطالعه منابع یادشده چنین بر می اید که هریک ازروشهای دستی و رایانه ای درطراحی فرش مناسبات خاص خود را داراست که باعث شده وجوه افتراق و اشتراک میان این دوروش گردد به نظر می رسد تمایل نداشتن طراحان سنتی فرش دراستفاده ازرایانه فی نفسه ربطی به کاربرد رایانه به عنوان ابزار ندارد دلایل این بی میلی را باید درجای دیگری جستجو کرد مهم این است که جایگاه رایانه درطراحی فرش درست تعریف شود

نویسندگان

علی رضا خواجه احمدعطاری

دانشجوی دوره دکتری دانشگاه شاهد