بازشناسی بازی دیجیتال از قماربازی دیجیتال (مطالعه فقهی–حقوقی)

سال انتشار: 1396
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 955

فایل این مقاله در 9 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO03_010

تاریخ نمایه سازی: 11 خرداد 1397

چکیده مقاله:

اگرچه بازی به عنوان بخشی از صنعت سرگرمی، عمدتا در حوزه های اقتصادی و فرهنگی موردمطالعه و بررسی قرار میگیرد و در هیچیک از متون قانونی و منابع فقهی بحث مستقلی در خصوص بازی مشاهده نمیشود، لکن هم در قانون و هم در فقه بحث بازی و احکام آن عمدتا در باب قمار یا قمار بازی موردتوجه قانون گزان و فقها قرارگرفته است. مهمترین دغدغه فقه و حقوق در بحث بازی اوصاف و شرایطی است که بازی را به عنوان یک عمل مجاز و مشروع به قمار بازی به عنوان یک عمل غیرقانونی و نامشروع تبدیل میسازد. قماری شدن بازی هم به لحاظ شرعی حرام و هم به لحاظ حقوقی جرم محسوب میشود و درنتیجه تمام توافقات و معاملات مرتبط با قمار باطل و عایدات حاصل از آن نیز نامشروع میگردد. این حکم در خصوص هر آنچه تحت عنوان بازی و سرگرمی قرار میگیرد، صادق است؛ بنابراین شیوه و ابزار موضوعیت نداشته و تمام انواع بازی ها و سرگرمی ها ازجمله بازی های رایانه ای ممکن است مشمول تعریف قمار واقع گردند. امروزه فضای مجازی زمینه ظهور نسل جدیدی از بازی های رایانه ای تحت عنوان (بازیهای دیجیتال) فراهم آورده که به خاطر ویژگی های خاص آن، بار دیگر مقوله بازی را در فقه و حقوق مطرح و مطالعه و تحقیق پیرامون آن را ضروری ساخته است. پژوهش حاضر سعی دارد بحث مشروعیت و قانونی بودن بازیهای دیجیتال را به عنوان یک پدیده نوظهور، از منظر فقه و حقوق ایران موردبررسی قرار دهد.

کلیدواژه ها:

نویسندگان

مرتضی وصالی ناصح

گروه حقوق خصوصی، دانشکده علوم انسانی، دانشگاه آزاد واحد همدان، همدان