بررسی ساختار روایی بازی نامه گرشاسپ: سرآغاز حماسه
سال انتشار: 1396
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 589
فایل این مقاله در 8 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CGCO03_001
تاریخ نمایه سازی: 11 خرداد 1397
چکیده مقاله:
روایت شناسی دانشی است که به تجزیه و تحلیل روشمند ساختار روایی آثار هنری در قالب های مختلف میپردازد. یکی از این قالب ها، بازی های رایانه ای است که امکان ارایه روایت داستانی برای کاربران خود را فراهم کرده است؛ به طوری که امروزه کاربر بازی رایانه ای نه تنها نسبت به عمل روایت منفعل نیست، بلکه از طریق تعاملی بودن بازی های رایانه ای نقشی فعال برعهده دارد. این نقش فعال که منجر به فراگیر شدن بازی های رایانه ای شده است، زمینه های لازم برای برقراری ارتباط بیشتر کار به آن محیط داستانی بازی رایانه ای را فراهم می کند. این گونه است که توجه به ساختار روایی بازی نامه ها به مثابه سندی که بازی رایانه ای بر اساس آن تولید می شود امری اجتناب ناپذیر جلوه می کند. بدین جهت مقاله حاضر برای اولین بار با انتخاب روایت داستانی در یک بازی نان در کشور تلاش می کند ساختار روایی آن را بر اساس دو الگوی پیرنگ و کنش گران ارزیابی کند. بازی نامه انتخاب شده، گرشاسب: سرآغاز حماسه است. بدین منظور، این مقاله ضمن معرفی الگوی پیرنگ و کنش گران ، به تطبیق این الگوهای روایت فارسی در این اثر می پردازد و با استفاده از یافته های به دست آمده، ساختار روایی آن را مورد تحلیل و ارزیابی قرار می دهد.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
علی رازی زاده
دانشجوی دکتری حکمت هنر دینی