شناسایی و اولویت بندی مولفه های کارآفرینی در حوزه بازی های دیجیتال: با رویکرد پیاده سازی اقتصاد مقاومتی

سال انتشار: 1396
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 601

فایل این مقاله در 13 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

DGRCONF01_065

تاریخ نمایه سازی: 7 اسفند 1396

چکیده مقاله:

هدف این پژوهش شناسایی و اولویت بندی مولفه های کارآفرینی در حوزه بازی های دیجیتال با رویکرد پیاده سازی بخشهای خاصی از اقتصاد مقاومتی است. برای این کار در ابتدا از جدیدترین منابع، مدلهای کارآفرینی بررسی شده و مدل مناسب انتخاب گردید، اقتصاد مقاومتی با رویکرد تسهیل راهاندازی شرکتهای دیجیتالی تحلیل گردید، و همچنین ادبیات بازیهای دیجیتالی جمعآوری شد. بعدازآن پرسشنامه طیف لیکرت بر مبنای مولفه های متغیرها ساخته شد. با استفاده از روش تحقیق دلفی نظر 30 نفر از خبرگان دانشگاهی و کارشناسان مرتبط در پارکهای علم و فناوری در موردمناسب بودن مولفهها پرسیده شد. در مرحله آخر نیز با استفاده از متدلوژی AHP فازی اولویت بندی مولفه ها انجام شدنتایج به دست آمده نشان داد که آنچه به کارآفرینی کسبوکار در حوزه بازیهای دیجیتال کمک میکند، استانداردسازی ساختاری است که نقش حمایتی داشته باشد؛ در قالب یک استراتژی، تیمسازی صورت گیرد که به پیادهسازی ایدهها کمک کند، و درنهایت کمک خانواده برای بسترسازی و فرهنگسازی آن است. همه این مولفهها هم به صورت جداگانه و هم در کنار یکدیگر نقش تاثیرگذاری در پیاده سازی و اجرایی شدن بخشهای ویژه ای از اقتصاد مقاومتی با استفاده از حوزه بازیهای دیجیتال دارند.

نویسندگان

مریم مصلح

دانشیار گروه ریاضی دانشگاه آزاد اسلامی واحد فیروزگوه

محمدصادق ضیایی

استاد گروه مدیریت آموزشی دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران غرب

محسن شمسی

دانشجوی دکتری مدیریت آموزشی دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران غرب