طراحی یک عامل یادگیری تقویتی برای نگاشت یادگیری مبتنی بربازخورد محیط

سال انتشار: 1396
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 602

فایل این مقاله در 9 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

DGRCONF01_013

تاریخ نمایه سازی: 7 اسفند 1396

چکیده مقاله:

در بسیاری از وظایف محوله به یک عامل شباهتهایی موجود میباشد که عامل میتواند از این شباهتها استفاده نموده تا نیاز به یادگیری مجدد این مهارتها نداشته باشد، از طرفی دیگر عامل در فرآیند یادگیری یک وظیفه دانشی را نیز کسب مینماید که میتواند از آن در انجام وظایف دیگر استفاده نماید. در این مقاله ما به ارایه روشی برای آموزش یک نگاشت به عامل یادگیری تقویتی با استفاده از بازخوردهای محیطی میپردازیم و نشان خواهیم داد که با شکل دهی به تابع پاداش یک عامل یادگیر تقویتی میتوان به عامل، نگاشت از فضای حالتی به فضای حالت دیگر را آموزش داده و از این نتیجه نیز در انتقال یادگیری تقویتی استفاده نمود. پس از ارایه روش ما به پیادهسازی و آزمون روش ارایه شده بر روی بازیBreakout نمودهایم و مشاهده میکنیم که این عامل به خوبی توانسته است نگاشت اعمال یک عامل را آموزش ببیند

کلیدواژه ها:

انتقال یادگیری ، یادگیری تقویتی ، نگاشت ، شکل دهی تابع پاداش

نویسندگان

بابک بادنوا

دانشجوی مقطع کارشناسی ارشد رشته هوش مصنوعی و رباتیکز دانشکده مهندسی کامپیوتر در دانشگاه علم و صنعت ایران

ناصر مزینی

دانشیار گروه هوش مصنوعی و رباتیکز دانشکده مهندسی کامپیوتر در دانشگاه علم و صنعت ایران