امکانسنجی خلق بازی رایانهای دینی
سال انتشار: 1395
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 486
فایل این مقاله در 6 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CGCO02_025
تاریخ نمایه سازی: 19 خرداد 1396
چکیده مقاله:
امروزه بازیهای رایانهای همچون سایر هنرها، از ظرفیتی عظیم برای ارایه محتوایی برآمده از باورها و آموزههای مقبول و پذیرفته شده از سوی سازندگان بازیهای رایانهای به منظور ارتقای نگرش مذهبی، افزایش اطلاعات دینی و حتی امکانخلق یک تجربه معنوی برای کاربران این هنر نوظهور برخوردار گ شته ا ست. این امکان می تواند با توجه ویژه به خصو صیات منحصر به فرد بازی های رایانهای و با استفاده از ویژگی هایی که در خلق هنر اسلامی تبیین شده است، به مرز فعلیت رسی ده، درنهایت منجر به خلق یک بازی رایانهای ا سلامی شود. بدین منظور، پر س ش ی که این پژوهش در صدد پا سخ به آن برآمده، چگونگی ارایه یک بازی رایانهای دینی ا ست؛ اما پیش از برر سی و پا سخ به این پر سش، ناگزیر باید پر س شی بنیادی تر مورد توجه قرار گیرد و آن این مسیله است که آیا اساسا امکان ارایه یک بازی رایانه ای دینی وجود دارد از اینرو و به منظور بررسی امکان و چگونگی ارایه بازی رایانه ای دینی، مقاله حاضر تلاش میکند با روش توصیفی -تحلیلی، بازی رایانهای و هنر دینی را مورد برر سی قرار دهد. مهم ترین د ستاورد این پژوهش نیز تبیین چگونگی برقراری ارتباطی منا سب و معنا ساز میان فرم و قالب بازی رایانهای با محتوای برآمده از آموزههای دینی به منظور ارایه بازی رایانهای اسلامی است.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
علی رازی زاده
دانشجوی دکتری حکمت هنر دینی
مراجع و منابع این مقاله:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :