تعیین تاثیر بازی های آموزشی بومی بر یادگیری مفهوم جمع و تفریق اعداد در پایه اول دبستان

سال انتشار: 1395
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 2,562

فایل این مقاله در 8 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

SEPP02_073

تاریخ نمایه سازی: 6 بهمن 1395

چکیده مقاله:

زمینه و هدف: با توجه به اهمیت ریاضیات آموزش آن قرن هاست وارد تمدن بشری شده است و یکی از اجزاء اصلیبرنامه آموزش عمومی شده است. بازی عشق همه کودکان است، بازی های ریاضی می توانند موجب شوند که بچه هاریاضیات را بهتر فراگرفته و به یادگیری آن عشق ورزند و آنان را به سوی راهبردهای حل مسئله سوق دهند.از این روبازی می تواند وسیله ای موثر برای آموزش در دوران کودکی تلقی شود . پژوهش حاضر با هدف تعیین تاثیر بازیهای آموزشی بومی بر مفهوم جمع و تفریق اعداد در پایه اول دبستان طراحی و اجرا شد.روش : این پژوهش یک پژوهش نیمه آزمایشی با طرح پیش آزمون – پس آزمون با گروه گواه می باشد. جامعهآماری پژوهش حاضر را کلیه ی دانش آموزان دختر پایه اول ابتدایی، در سطح شهر تهران که در سال تحصیلی 1392-1393 مشغول به تحصیل بوده اند را تشکیل می دهند. از این جامعه نمونه ای مشتمل بر 50 دانش آموز دختر، که به روش تصادفی در دو گروه تجربی( 25 نفر) و شاهد( 25 نفر) منتسب شدند. برای بررسی سوالات پژوهش از آمار استنباطی (T دو نمونه مستقل و تحلیل کوواریانس) استفاده شده است. یافته ها: نتایج نشان داد میانگین مفاهیم ریاضی در دانش آموزان پایه اول دبستان در گروه آزمایش در مرحله پیشآزمون نسبت به مرحله پس آزمون افزایش یافته است. مفهوم جمع و تفریق اعداد در دانش آموزان پایه اول دبستاندر گروه آزمایش افزایش یافته است زیرا میانگین گروه در پس آزمون افزایش یافته است. این افزایش میانگین درگروه آزمایش از نظر آماری نیز معنادار بود. بنابراین بازی های آموزشی بومی بر یادگیری مفهوم جمع و تفریق اعداداثر معنادار دارد. نتیجه گیری: این پژوهش نشان داد که بازی ها از جمله عوامل مهم تاثیر گذار بر یادگیری مفهوم جمع و تفریقاعداد می باشد. این نکته نشان می دهد که با به کارگیری انواع بازی های بومی و محلی که کودکان با آن آشنا میباشند به صورت هدفدار بهتر می توان بر یادگیری آنان در مفاهیم کمک کنیم.

کلیدواژه ها:

بازی های آموزشی بومی ، پایه اول دبستان

نویسندگان

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • اخواست، آسیه. (1388). تاثیر بازی‌های آموزشی بر میزان یادگیری برخی ...
  • اخواست، آسیه، بهرامی، هادی، محمدرضای تجریشی، معصومه، بیگلریان، اکبر. (1388). ...
  • امامی، کبری. (1387). مقایسه آموزش به روش تجربه و عمل ...
  • انگجی، لیلی، عسگری، عزیزه. (1386). بازی و تاثیر آن در ...
  • باقری، مژگان. (1382). نقش بازی و اسباب بازی در آموزش ...
  • برومز، دزموند، کامبرباچ، گلنروی، جیمز، آگاتا، پتی، آزموند.آموزش ریاضی به ...
  • بیدکی، صفیه. (1388). آموزش مفاهیم هندسه با استفاده از ارائه ...
  • داودی، فاطمه. (1388). بررسی اثربخشی بازی ریاضی‌های کتاب درسی به ...
  • شریعتمداری، علی. (1384). جامعه و تعلیم و تربیت: مبانی تربیت ...
  • شریعتمداری، علی. (1386). رسالت تربیتی و علمی مراکز آموزشی. تهران: ...
  • شریعتمداری، علی. (1388). روانشناسی تربیتی. تهران: امیرکبیر. ...
  • صفوی، امان الله. (1389). آموزش ریاضی به کودکان دبستانی با ...
  • علی اسماعیلی، عبداله، رنجگر، بایرام علی. (1387). تاثیر بازی ستاره ...
  • کولایی نژاد، جمال الدین، مجیب، فرشته، انگجی، لیلی، یزدان دوست، ...
  • مبینی، محمدتقی. (1380). آموزش ریاضیات قبل از دبستان. مشهد: شرکت ...
  • آری، عزت اله، سیف نراقی، مریم. (1389). روشهای تحقیق و ...
  • Farrell, M. (1999). Key issues for primary school. Routledge. ...
  • Glymph, Ronald. C. (2010). Improving attitudes and engagement in mathematis ...
  • Josephine, M. R. Barbara, A. M. Douglas, W. C. & ...
  • Koran, L. J. & Mc Laughlin, T. F. (2003). Games ...
  • Suo Hui, Chang. (2009) .Learning mathematics through computer games. Mathematics ...
  • Wan Fatimah Bt Wan Ahmad , Afza Bt Shafie _ ...
  • نمایش کامل مراجع