بررسی رابطه بازی های کامپیوتری با سلامت روان و عملکرد تحصیلی دانش آموزان مقطع دبیرستان مدارس شهرستان مهران

سال انتشار: 1394
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 736

فایل این مقاله در 9 صفحه با فرمت PDF و WORD قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

ICMRS01_210

تاریخ نمایه سازی: 8 آبان 1395

چکیده مقاله:

امروزه کاربرد فن آوری اطلاعات و ارتباطات در جهان معاصر با سرعت فزاینده ای در حال گسترش است و همه ابعاد زندگی از جمله، تعلیم و تربیت را در شکل های متفاوت آن دچار دگرگونی کرده است. رایانه ها دارای قابلیت ها و امکانات متعدد و متنوع می باشند. یکی از قابلیت های آن توانایی انجام بازی هایی برای گذراندن اوقات و سرگرم نمودن افراد می باشد. همزمان با حضور بازی های رایانه ای در دنیای نوجوانان، بحث از مفید یا مضر بودن آن نیز مطرح است. تحقیق حاضر به منظور بررسی رابطه بازی های کامپیوتری با سلامت روان و عملکرد تحصیلی دانش آموزان مقطع دبیرستان مدارس شهرستان مهران انجام شده است. این پژوهش از لحاظ ماهیت و هدف، از نوع تحقیقات میدانی- کاربردی و از لحاظ روش توصیفی – تحلیلی است. جامعه آماری این پژوهش شامل کلیه دانش آموزان مقطع دبیرستان شهرستان مهران بود. که با استفاده از نمونه گیری تصادفی طبقه ای در این تحقیق تعداد 90 نفر به عنوان حجم نمونه انتخاب شد. ابزار اندازه گیری پرسش نامه بود. در این پژوهش اطلاعات با استفاده از آزمون همبستگی پیرسون و آزمون t مورد بررسی قرار گرفت. نتایج تحقیق نشان داد که بین میزان استفاده از بازی های کامپیوتری با با سلامت روان و عملکرد تحصیلی دانش آموزان رابطه معناداری وجود دارد.

نویسندگان

حسین عزیزی نژاد

دانشجوی دکتری مدیریت استراتژیک، مدرس دانشگاه و آموزگار آموزش و پرورش مهران

کبری احمدی

کارشناسی آموزش ابتدایی، آموزگار آموزش و پرورش

محمدرضا شنبه زاد

کارشناسی ارشد فقه و الهیات، مدیر مدارس آموزش و پرورش مهران

آرش مرادیان

کارشناس ارشد مشاوره، آموزگار آموزش و پرورش مهران

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • Adeyemi, B. A. (2012). Effects of computer assisted instruction (CAI) ...
  • Amiri, H., & Afsharinia, K. (2011). The role of performing ...
  • Chereny, I. D. (2008). Mom let me play more computer ...
  • Funk, J. B. (2006). Exposure to violent vide. games and ...
  • Gentile, D. A., Lynch, P. J., Linder, J. R., , ...
  • Ghatrifi, M., Rashid, Kh., & Delaver, A. (2006). The effect ...
  • Irwin, A. R., & Gross, A. M. (1995). Cognitive tempo, ...
  • Javadi, M. J., Emami Pour, S., & Rezaei Kashi, Z. ...
  • Kruot, R. E., & Gross, E. F. (2000). The impact ...
  • Manteghi, M. (2008). Tips for parents about children's use ofnew ...
  • Plaus quellec. M. (2000). Are virtual worlds a threat to ...
  • Najarian, B., & Davoudi, I. (2001). Construction and validation of ...
  • Samadi, J. (2009). The relationship between the use of computer ...
  • Wei, R. (2007). Effects of playing violent video games on ...
  • نمایش کامل مراجع