ارائه روشی جدید برای بصری سازی کوه های سه بعدی با استفاده از شبکه مثلثی در FractVRML

سال انتشار: 1382
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 1,753

فایل این مقاله در 8 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

ACCSI09_066

تاریخ نمایه سازی: 4 بهمن 1386

چکیده مقاله:

در واقعیت مجازی از شبیه سازی محاوره ای دنیای واقعی جهت انتقال حس حضور در محیطی واقعی یا تخیلی در ذهن کاربر استفاده می شود که نیازمند بصری سازی و دستکاری داده های پیچیدة دنیای طبیعی است . هندسة فرکتالی شاخه ای از ریاضیات است که به کمک آن پدیده ها ی طبیعی که با هز ار ان فرمول ریاضی قابل بیان نیستند بر احتی مدل ساز ی می شوند و تصاویر پیچیده با فرمول هایی ساده بیان می شوند . ما قصد داریم با به کارگیری هندسه فرکتالی در استاندارد در حال تکوینFractVRMLاندازه و حجم اطلاعات را کاهش دهیم . هدف این استاندارد بصری سازی پدیده های طبیعی مانند کوه، رودخانه، گیاهان با استفاده از فرکتال ها و روش های فرکتالی می باشد . در این مقاله دیدگاه جدیدی برای تولید کوه های فرکتالی، با استفاده از روشجدیدMDTG بر روی شبکه مثلثی پیشنهاد شده است . برای این منظور دو گره جدید بنام های TriangleGrid و FractMountain در استاندارد FractVRML پیاده سازی شده است . روش پیشنهادی دارای قابلیت انعطاف پذیری بسیاری است و منجر به صرفه جویی قابل ملاحظه ای در استفاده از حافظه می شود . همچنین کوه های ایجاد شده در این روش بسیار طبیعی تر از کوه های ایجاد شده در روشهای دیگر می باشد

کلیدواژه ها:

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • SALA, N. AND ME TZELTIN, S. AND SALA M. i ...
  • HOWE, A. i Clouds are not Spheres, Mountains are not ...
  • JOHNSON, J. K.i A Study of Generative Systems for Modeling ...
  • MAND ELBROT, B. i The Fractal Geometry of Naturei , ...
  • FOURIER, A., FUSSELL, D. AND C ARPENTER, L. i Computer ...
  • MILLER, G.S.P. i The Definition and Rendering of Terrain Mapsi ...
  • PEITGEN, H. _ SAUPE, D. i The Science of Fractal ...
  • MA, E. Simulating Nature". Project, 2002. ...
  • B RUTZMAN, D. i The Virtual Reality Modeling Language and ...
  • CAREY, R AND BELL, G. i The Annotated VRML97 Reference ...
  • NADEAU, D. i Building Virtual Words with VRMLi, IEEE Computer ...
  • DEMIDOV, E. httb : //www .beoble _ nno v.ru/fractal _ ...
  • BOLLE, R. M. & VEMERI, B. C. i On Three-D ...
  • GUEZIEC, A. AND TAUBIN, G. AND HORN, B. i Framework ...
  • Web3D Consortium. _ _ 2003. ...
  • MARTZ, P. i Generating Random Fractal Terraini , - 1997. ...
  • GeoVRML working Group. _ . 2003. ...
  • DEMIDOV, E. httb : //www .beoble _ nno v.ru/fractal _ ...
  • نمایش کامل مراجع