ناشر تخصصی کنفرانس های ایران

لطفا کمی صبر نمایید

Publisher of Iranian Journals and Conference Proceedings

Please waite ..
ناشر تخصصی کنفرانسهای ایران
ورود |عضویت رایگان |راهنمای سایت |عضویت کتابخانه ها
عنوان
مقاله

ارائه روشی جدید برای بصری سازی کوه های سه بعدی با استفاده از شبکه مثلثی در FractVRML

سال انتشار: 1382
کد COI مقاله: ACCSI09_066
زبان مقاله: فارسیمشاهده این مقاله: 1,558
فایل این مقاله در 8 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

خرید و دانلود فایل مقاله

با استفاده از پرداخت اینترنتی بسیار سریع و ساده می توانید اصل این مقاله را که دارای 8 صفحه است به صورت فایل PDF در اختیار داشته باشید.
آدرس ایمیل خود را در کادر زیر وارد نمایید:

مشخصات نویسندگان مقاله ارائه روشی جدید برای بصری سازی کوه های سه بعدی با استفاده از شبکه مثلثی در FractVRML

چکیده مقاله:

در واقعیت مجازی از شبیه سازی محاوره ای دنیای واقعی جهت انتقال حس حضور در محیطی واقعی یا تخیلی در ذهن کاربر استفاده می شود که نیازمند بصری سازی و دستکاری داده های پیچیدة دنیای طبیعی است . هندسة فرکتالی شاخه ای از ریاضیات است که به کمک آن پدیده ها ی طبیعی که با هز ار ان فرمول ریاضی قابل بیان نیستند بر احتی مدل ساز ی می شوند و تصاویر پیچیده با فرمول هایی ساده بیان می شوند . ما قصد داریم با به کارگیری هندسه فرکتالی در استاندارد در حال تکوینFractVRMLاندازه و حجم اطلاعات را کاهش دهیم . هدف این استاندارد بصری سازی پدیده های طبیعی مانند کوه، رودخانه، گیاهان با استفاده از فرکتال ها و روش های فرکتالی می باشد . در این مقاله دیدگاه جدیدی برای تولید کوه های فرکتالی، با استفاده از روشجدیدMDTG بر روی شبکه مثلثی پیشنهاد شده است . برای این منظور دو گره جدید بنام های TriangleGrid و FractMountain در استاندارد FractVRML پیاده سازی شده است . روش پیشنهادی دارای قابلیت انعطاف پذیری بسیاری است و منجر به صرفه جویی قابل ملاحظه ای در استفاده از حافظه می شود . همچنین کوه های ایجاد شده در این روش بسیار طبیعی تر از کوه های ایجاد شده در روشهای دیگر می باشد

کلیدواژه ها:

کد مقاله/لینک ثابت به این مقاله

کد یکتای اختصاصی (COI) این مقاله در پایگاه سیویلیکا ACCSI09_066 میباشد و برای لینک دهی به این مقاله می توانید از لینک زیر استفاده نمایید. این لینک همیشه ثابت است و به عنوان سند ثبت مقاله در مرجع سیویلیکا مورد استفاده قرار میگیرد:

https://civilica.com/doc/45777/

نحوه استناد به مقاله:

در صورتی که می خواهید در اثر پژوهشی خود به این مقاله ارجاع دهید، به سادگی می توانید از عبارت زیر در بخش منابع و مراجع استفاده نمایید:
شریفی، محسن و هاشمی گلپایگانی، فاطمه و اسماعیلی، محمدمهدی و صادقی، جواد،1382،ارائه روشی جدید برای بصری سازی کوه های سه بعدی با استفاده از شبکه مثلثی در FractVRML،نهمین کنفرانس سالانه انجمن کامپیوتر ایران،تهران،https://civilica.com/doc/45777

در داخل متن نیز هر جا که به عبارت و یا دستاوردی از این مقاله اشاره شود پس از ذکر مطلب، در داخل پارانتز، مشخصات زیر نوشته می شود.
برای بار اول: (1382، شریفی، محسن؛ فاطمه هاشمی گلپایگانی و محمدمهدی اسماعیلی و جواد صادقی)
برای بار دوم به بعد: (1382، شریفی؛ هاشمی گلپایگانی و اسماعیلی و صادقی)
برای آشنایی کامل با نحوه مرجع نویسی لطفا بخش راهنمای سیویلیکا (مرجع دهی) را ملاحظه نمایید.

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :

  • SALA, N. AND ME TZELTIN, S. AND SALA M. i ...
  • HOWE, A. i Clouds are not Spheres, Mountains are not ...
  • JOHNSON, J. K.i A Study of Generative Systems for Modeling ...
  • MAND ELBROT, B. i The Fractal Geometry of Naturei , ...
  • FOURIER, A., FUSSELL, D. AND C ARPENTER, L. i Computer ...
  • MILLER, G.S.P. i The Definition and Rendering of Terrain Mapsi ...
  • PEITGEN, H. _ SAUPE, D. i The Science of Fractal ...
  • MA, E. Simulating Nature". Project, 2002. ...
  • B RUTZMAN, D. i The Virtual Reality Modeling Language and ...
  • CAREY, R AND BELL, G. i The Annotated VRML97 Reference ...
  • NADEAU, D. i Building Virtual Words with VRMLi, IEEE Computer ...
  • DEMIDOV, E. httb : //www .beoble _ nno v.ru/fractal _ ...
  • BOLLE, R. M. & VEMERI, B. C. i On Three-D ...
  • GUEZIEC, A. AND TAUBIN, G. AND HORN, B. i Framework ...
  • Web3D Consortium. _ _ 2003. ...
  • MARTZ, P. i Generating Random Fractal Terraini , - 1997. ...
  • GeoVRML working Group. _ . 2003. ...
  • DEMIDOV, E. httb : //www .beoble _ nno v.ru/fractal _ ...
  • مدیریت اطلاعات پژوهشی

    صدور گواهی نمایه سازی | گزارش اشکال مقاله | من نویسنده این مقاله هستم

    اطلاعات استنادی این مقاله را به نرم افزارهای مدیریت اطلاعات علمی و استنادی ارسال نمایید و در تحقیقات خود از آن استفاده نمایید.

    مقالات مرتبط جدید

    به اشتراک گذاری این صفحه

    اطلاعات بیشتر درباره COI

    COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

    کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.

    پشتیبانی