ارائه روشی جدید برای بصری سازی کوه های سه بعدی با استفاده از شبکه مثلثی در FractVRML
محل انتشار: نهمین کنفرانس سالانه انجمن کامپیوتر ایران
سال انتشار: 1382
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 1,951
فایل این مقاله در 8 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
ACCSI09_066
تاریخ نمایه سازی: 4 بهمن 1386
چکیده مقاله:
در واقعیت مجازی از شبیه سازی محاوره ای دنیای واقعی جهت انتقال حس حضور در محیطی واقعی یا تخیلی در ذهن کاربر استفاده می شود که نیازمند بصری سازی و دستکاری داده های پیچیدة دنیای طبیعی است . هندسة فرکتالی شاخه ای از ریاضیات است که به کمک آن پدیده ها ی طبیعی که با هز ار ان فرمول ریاضی قابل بیان نیستند بر احتی مدل ساز ی می شوند و تصاویر پیچیده با فرمول هایی ساده بیان می شوند . ما قصد داریم با به کارگیری هندسه فرکتالی در استاندارد در حال تکوینFractVRMLاندازه و حجم اطلاعات را کاهش دهیم . هدف این استاندارد بصری سازی پدیده های طبیعی مانند کوه، رودخانه، گیاهان با استفاده از فرکتال ها و روش های فرکتالی می باشد . در این مقاله دیدگاه جدیدی برای تولید کوه های فرکتالی، با استفاده از روشجدیدMDTG بر روی شبکه مثلثی پیشنهاد شده است . برای این منظور دو گره جدید بنام های TriangleGrid و FractMountain در استاندارد FractVRML پیاده سازی شده است . روش پیشنهادی دارای قابلیت انعطاف پذیری بسیاری است و منجر به صرفه جویی قابل ملاحظه ای در استفاده از حافظه می شود . همچنین کوه های ایجاد شده در این روش بسیار طبیعی تر از کوه های ایجاد شده در روشهای دیگر می باشد
کلیدواژه ها:
مراجع و منابع این مقاله:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :