مدخلی بر رهیافت نقادانه در بازیهای رایانهای
سال انتشار: 1394
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 588
فایل این مقاله در 9 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CGCO01_077
تاریخ نمایه سازی: 19 اردیبهشت 1395
چکیده مقاله:
رشدتولید و اشاعه بازیهای دیجیتالی درقالبهای گوناگون به عنوان صنعت سرگرمی و نظام اموزش فرصت تامل و نگاه نقادانه را ازبازیگران گرفته است فقدان رویکرد نقادانه به بازیهای دیجیتال راه را برای افزایش میزان اسیب های نوین فراهم نموده است کاربست الگوهای نقادانه دربازی ها به عنوان پدیده ای فرهنگی و فناوری راهکاری موثر و مناسب برای افزایش سطح اگاهی و فهم جنبه های مختلف بازیها است بازی بنا به تعریف ساختاری نظام مند و متشکل ازاجزا است که هرجزئی با جزدیگر همکنشی دارد و برایند این همکنشی الگویی است که با تاثیر متفاوت نسبت به هریک ازاجزا بازیگردرچارچوب چنین ساخترای به تجربه ای متفاوت ازکنش مندی درذهن و زندگی دست می یابد درالگوی تحلیل و نقدبازی درمقام یک متن هنری ناقد ازمنظر هنری و بطور مشخص ازنقد ادبی و سینمایی دربرسی و نقد و تحلیل خویش سود می جوید مطابق این الگو با شیوه ای ازتولید ه نری روبروییم که شبیه سازنده است و بازیگر درمقام کاربر درنوعی فرایند تعاملی وارد میشود درالگویی مبتنی بربازشناسی ساختاربازی به بازی همچون ساختاری نظام مند و پویا مبتنی براطلاعات که به اجزایی اصلی و فرعی قابل تفکیک و تجزیه است نگاه میشود درالگوی نقد تطبیقی با تلفیق دوحوزه نظریه ادبیات و فلسفه ازیک سو و فناوری نرم افزاررایانه ای و طراحی بازی ویدئویی ازسوی دیگر ازرهیافت تطبیقی استفاده میشود .
کلیدواژه ها:
نویسندگان
رضا رضازاده
استادیار گروه فلسفه و کلام اسلامی، دانشگاه ایلام
مراجع و منابع این مقاله:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :