تشخیص حالات روحی و شخصیت کاربر در هنگام بازی از طریق صفحات لمسی
سال انتشار: 1394
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 689
فایل این مقاله در 8 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CGCO01_050
تاریخ نمایه سازی: 19 اردیبهشت 1395
چکیده مقاله:
مطالعات انجامشده تا به امروز از وجود یک تمایز در حالات روحی افراد خبر میدهد. این چشمانداز برای همه محققان، به خصوص طراحان بازیهای رایانهای ارزشمند است، چرا که با افزایش گوشیهای لمسی و افزایش بازی بر روی این نوع گوشیهاچنانچه بتوانیم حالات روحی »؟ آیا رفتارهای لمس حالات روحی بازیکنان را منعکس میکند « این سؤال برایمان پیش میآید کاربران را تشخیص دهیم، طراحان بازی میتوانند با توجه به حالات روحی کاربران میزان و شدت سطح بازی را کنترل کنند. در این مقاله میخواهیم از ویژگیهای نحوه لمس افراد در زمان بازی بر روی یک صفحه لمسی استفاده کنیم تا بتوانیم بین حالات روحی مختلف و شخصیت هر فرد تفاوت قائل شویم. در این تحقیق با استفاده از فاکتور شخصیت در تشخیص حالات روحی توانستیم به دقت 72/21 درصد وتشخیص شخصیت را بادقت 51/31 دربهترین حالت انجام دهیم
کلیدواژه ها:
نویسندگان
هانیه محبیان
دانشجوی کارشناسی ارشد دانشگاه رازی
محمد کاظمی فرد
هیئتعلمی دانشگاه رازی
فریبا نوری قمشه
دانشجوی کارشناسی ارشد دانشگاه رازی
مراجع و منابع این مقاله:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :