بررسی اثربخشی مداخلات توانبخشی مبتنی بربازیهای رایانه ای، دربیماران دچارسکته مغزی: معرفی چندبازی واپلیکیشن جدید
سال انتشار: 1394
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 615
فایل این مقاله در 11 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CGCO01_025
تاریخ نمایه سازی: 19 اردیبهشت 1395
چکیده مقاله:
سکته مغزی ازجمله علل اصلی ازکارافتادگی درازمدت دربین بزرگسالان به شمار می اید ازطرف دیگر مشکلات حرکتی و شناختی که اغلب بیماران دچارسکته مغزی دچار آن میگردند توانایی زندگی اجتماعی مستقل روزمره را دشوار و یادرمواقعی غیرممکن می سازد اخیرا استفاده ازبیمارهای رایانه ای درتوانبخشی این بیماران خصوصا مداخلات مبتنی برواقعیت مجازی به عنوان روشی مهم جهت تسریع درروند بهبود کارکرد بیماران موردتوجه قرارگرفته است بنابراین این مقاله به بررسی اثربخشی مداخلات مبتنی برچنین روشهایی و نقاط قوت آنها همچنین معرفی برخی ازبازیهای شاخص دراین رابطه خواهد پرداخت بررسی نتایج مطالعات پیشین حاکی ازآن است که بازیهای کامپیوتری و مداخلات مبتنی برواقعیت مجازی میتوانند به عنوان گزینه ای مکمل برای سایرروشهای درمانی و توانبخشی به نحوی موثرمورد استفاده قرارگیرند ازطرف دیگر به نظر می رسد که چنین روشهایی میتوانند درافزایش انگیزه ی بیمار برای دنبال کردن روند توانبخشی و بازگشت سریعتر به فعالیت های اجتماعی موثرواقع گردند
کلیدواژه ها:
نویسندگان
میلاد امینی ماسوله
کارشناس ارشدعلوم شناختی دانشگاه شهیدمدنی آذربایجان
فرشته سلیمی نیا
کارشناس ارشدعلوم شناختی دانشگاه شهیدمدنی آذربایجان
غلامرضا چلبیانلو
استادیار گروه روانشناسی، دانشگاه شهید مدنی آذربایجان
مراجع و منابع این مقاله:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :