کارکردبازیهای رایانه ای برمهارت اجتماعی دانش آموزان
سال انتشار: 1393
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 604
فایل این مقاله در 8 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
KNNT01_003
تاریخ نمایه سازی: 22 مهر 1394
چکیده مقاله:
طی سالهای اخیر به دلیل توجه گسترده ومحبوبیت بازیهای ویدئویی و رایانه ای اثرات بالقوه آن می بایست موردتوجه قرارگرفته و حداقل درباره آن تحقیق شود درمیان رویکردهای مختلف نسبیت به بازیهای رایانه ای برخی مهارتهای اجتماعی بازیکن را نیز موردتامل قرارداده اند لذا این مقاله بانگاهی متفاوت تلاش دارد مهارتهای اجتماعی نوجوانانی که به این بازی ها می پردازند را بررسی نماید هدف پژوهش شبه تجربی حاضر تاثیر بازیهای رایانه ای برمهارت اجتماعی دانش اموزان بوده است که به این منظور 60نفر ازدانش اموزان سال ششم ابتدایی به روش نمونه گیری دردسترس دردوگروه ازمایش و گواه جایگزین شدند گروه ازمایش درطی دوماه و طی 60جلسه 45دقیقه ای مفید درمعرض بازهای اموزشی رایانه ای قرارگرفتند نتایج تحلیل کوواریانس حاکی ازآن بود که بازیهای اموزشی رایانه ای متغیرهای همکاری ابراز وجود را به گونه معناداری افزایش نمیدهد اما درمولفه های همدلی 11/3 درصدی درمولفه کنترل خود اندازه اثر9/4درصد ودرکل مهارت اجتماعی اندازه اثری به میزان 14/9 درصد وجود داشته است
کلیدواژه ها:
نویسندگان
وجیهه رضایی
جمعیت هلال احمر استان سیستان و بلوچستان کارشناسی ارشدروانشناسی تربیتی دانشگاه آزاد اسلامی واحد بیرجند
مصطفی رضایی
دانشجوی دکتری مدیریت رسانه دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران
مراجع و منابع این مقاله:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :