مقاله پژوهشی تاثیر بازیهای رایانه ای برخلاقیت کودکان

سال انتشار: 1393
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 589

فایل این مقاله در 30 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

HIAP01_029

تاریخ نمایه سازی: 30 شهریور 1394

چکیده مقاله:

تحقیق حاضر با مروری بر کتاب ها و ادبیات وسایت ها و مشاهدات پژوهشگران است، که بررسی تاثیر بازیهای رایانه ای برخلاقیت کودکان پرداخته شده است.خلق کردن در لغت نامه دهخدا به معنی بوجود آوردن است و خلاق کسی است که دارای عقاید نو باشد ، کلمه آفرینندگی نیز می تواند معنی فارسی خلق باشد و آفریننده به معنی خالق است میکانی ،عباس، 1389،71 . هر نفس نو می شود دنیای ما بی خبر از نو شدن اندر بقا عمرهمچون جوی نو، نو می رسد مستمری می نماید در جسد مولانا خلاقیت و ابداع از موضوعاتی هستند که به کارگیری آنها در دوران بزرگسالی مشروط به پرورش آنها در دوران خردسالی است و از آنجا که دنیای کودکان امروز با انواع فناوری در آمیخته است ، یکی از مهم ترین راههای آموزش و پرورش خلاقیت همین ابزارهای فناوری است.خلاقیت در قرن اطلاعات و ارتباطات و در عصری که فناوری ها و برنامه های بنیادین وزیر بنایی کشورهای توسعه یافته را تشکیل داده اند می تواند با ویژگی های مهم ومنحصربه فرد خود زمینه رشد و تعالی علمی و فرهنگی جوامع را فراهم ساخته و پرهیزاز بسیاری عقب ماندگی ها را موجب شود رستگار پور، 1384 . امروزه بازیهای رایانه ای به پر مصرف ترین و مهم ترین ابزار سرگرمی کودکان درجهان تبدیل شده است و بیشتر کودکان به سمت این بازیها کشیده می شوند این بازی ها کودکان را از عالم واقعیات دور می کنندو به عالم تخیلات فرو می برند و در این گیرو دار کودکان ما یا چیزی را می آموزند یا چیزی را از دست می دهند و وابستگی شدید به بازیهای رایانه ای باعث انگیزه پژوهش در این زمینه برای محققین گردیده است .بر اساس یافتههای تحقیق حاضر، پژوهشگر معتقداست که استفاده نامناسب از بازیهای رایانهای، آثار سوء تربیتی و فوایدی چند بر کودکان دارد که آثارسوء آن، در جهات مختلف جسمانی، اخلاقی، اجتماعی، روانی و حتی تحصیلی خواهد بود که میزان شدت تأثیرات هر کدام متفاوت است.آثار مثبت اینگونه بازیها می تواند اعتماد به نفس و کنترل چشمها و انگشتان دست همزمان و حل مسائلی همچون رد شدن از موانعی در بازی که دقت زیاد کودک را می خواهد داشته باشد.روش تحقیق در این پژوهش بصورت میدانی استنباطی و پیمایشی صورت گرفته است.

نویسندگان

زهرا کرمی

کارشناس تربیتی کارمند رسمی آموزش و پرورش شهر تهران منطقه ۹

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • آرین، خدیجه، بازی درمانی دینامیسم اوره با کودکان، تهران، اطلاعات، ...
  • اسداللهی، سعیدرضا، «بازی‌های رایانه‌ای مربیان نسل فردا»، مجلات اطلاع رسانی ...
  • اسدی، نسترن (1378)، خلاقیت در ساخت بازی ها در آموزشها، ...
  • باباجان، مهری، نقش بازی در پرورش فکری کودکان، تهران، دنیای ...
  • بیجاری، ملیحه. (1392). تاثیر بازی رایانه ای آموزش ریاضی بر ...
  • توران غلامی، مرضیه. (1390). تاثیر بازی های رایانه ای بر ...
  • جعفری، مرجان، «نقش بازی‌های رایانه‌ای در شکل‌گیری تخفیف اجتماعی کودکان ...
  • جعفری راینی، رضا. (1386). بازی های رایانه ای و تاثیرات ...
  • حسن‌زاده، رمضان، روش‌های تحقیق در علوم رفتاری، تهران، ویرایش، .1382 ...
  • حسینی، افضل السادات (1381)، نقش معلم در خلاقیت دانش آموزان، ...
  • شجاعی، محمدصادق، بازی کودک در اسلام، بررسی پیآمدهای تربیتی اسباب ...
  • فضل‌الهی، سیف‌اله و ملکی توانا، منصوره، «بررسی آثار سوء تربیتی ...
  • گلرخی، شایسته، «نقش اسباب‌بازی در انتقال فرهنگ به کودکان»، مجموعه ...
  • منطقی، مرتضی، بررسی پیامدهای بازی‌های رایانه‌ای و ویدئویی، تهران، فرهنگ ...
  • هدایت آذر، ابوالفضل، آشنایی با کامپیوتر، مبنای رایانه، کامپیوتر چیست، ...
  • نمایش کامل مراجع