طراحی و ارزیابی اثربخشی بسته توان بخشی شناختی توجه برخط در کودکان مبتلا به اختلال بیش فعالی و نقص توجه

سال انتشار: 1405
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 28

فایل این مقاله در 9 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JOEC-26-1_007

تاریخ نمایه سازی: 14 آبان 1405

چکیده مقاله:

هدف:  اختلال بیش فعالی و نقص توجه به عنوان نقص در عملکردهای اجرایی و خودتنظیمی هیجانی شناخته می شود و به معنای دشواری در مهار پاسخ ها، شروع عمدی اقدامات، نقص در کنترل توجه، تصمیم گیری، برنامه ریزی و سازماندهی عینی، انعطاف پذیری ذهنی و همچنین فراشناخت بوده و بخشی از یک تغییر گسترده در کارکردهای اجرایی است. از این رو این مطالعه با هدف طراحی و ارزیابی اثربخشی بسته  توانبخشی شناختی توجه برخط در کودکان مبتلا به اختلال بیش فعالی و نقص توجه صورت گرفته است. روش: در این مطالعه ۳۰ کودک ۷ تا ۱۲ساله  مبتلا به اختلال بیش فعالی و نقص توجه مراجعه کننده به مراکز درمانی شهر کرمانشاه به شیوه در دسترس انتخاب و در دو گروه آزمایش و کنترل جای دهی شدند. کودکان گروه آزمایش توانبخشی شناختی برخط را  طی۴ جلسه ۴۵ الی ۶۰ دقیقه ای را برای ۶ هفته دریافت کردند. این توانبخشی با نرم افزار طراحی بازی سایکوپای طراحی شد. یافته ها: یافته نشان داد گروه کنترل و آزمایش در مولفه های توجه متمرکز، پایدار و تفسیم شده ی شنیداری، توجه پایدار و توجه تقسیم شده بینایی (۰۵/۰ P≤) تفاوت معنادار داشته اند. نتیجه گیری: تجزیه وتحلیل نتایج به دست آمده نشان داد بسته توانبخشی شناختی طراحی شده بر مولفه های توجه متمرکز، توجه پایدار و توجه تقسیم شده ی شنیداری، توجه پایدار و توجه تقسیم شده بینایی موثر بوده و در این مولفه ها موجب بهبود علائم در کودکان دریافت کننده آن شده است و لذا توصیه می شود این بازی در کنار سایر درمان ها در جهت کاهش علائم این اختلال مورداستفاده قرار گیرد.

کلیدواژه ها:

Online cognitive rehabilitation of attention ، hyperactivity and attention deficit ، gamification ، attention ، online cognitive rehabilitation ، توانبخشی شناختی برخط توجه ، بیش فعالی و نقص توجه ، بازی سازی ، توجه ، توانبخشی شناختی برخط

نویسندگان

پیمان حسنی ابهریان

Institute of Cognitive Sciences

مینا رضوانی

Institute of Cognitive Sciences

میثم صادفی

Institute of Cognitive Sciences

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • Abdi, A., ARABANI, D. A. L. I., Hatami, J., & ...
  • Castro, R., & Huamanchahua, D. (۲۰۲۰). Development and Validation of ...
  • Contreras-Espinosa, R. S., Serra, A., & Terrón, J. L. (۲۰۱۹). ...
  • Davoodi, A., & Salehi, A. (۲۰۲۱). The Effectiveness of Cognitive ...
  • Estrada-Plana, V., Esquerda, M., Mangues, R., March-Llanes, J., & Moya-Higueras, ...
  • Fuermaier, A. B. M., Tucha, L., Guo, N., Mette, C., ...
  • Hakimirad, E., Kashani-Vahid, L., Hosseini, M. S., Irani, A., & ...
  • Hamidi, F., Azizolahi, M., Rasti, J., & Beigi, F. (۲۰۲۰). ...
  • Mahardika, F., Yunitasari, E., & Rachmawati, P. (۲۰۲۱). Systematic Review: ...
  • Muntean, C. I. (۲۰۱۱). Raising engagement in e-learning through gamification. ...
  • Naeeni Davarani, M., Arian Darestani, A., Hassani-Abharian, P., Vaseghi, S., ...
  • Noda, S., Shirotsuki, K., & Nakao, M. (۲۰۱۹). The effectiveness ...
  • Pandian, G. S. B., Jain, A., Raza, Q., & Sahu, ...
  • Tiitto, M. (۲۰۱۹). Therapeutic Video Games and the Simulation of ...
  • Zheng, Y., Li, R., Li, S., Zhang, Y., Yang, S., ...
  • این مقاله رفرتس فارسی ندار ...
  • نمایش کامل مراجع