بازنمایی هویت در بازی های رومیزی استراتژیک؛ مطالعه نشانه شناختی بازی های موکبدار، ۷ عجایب، ساتراپان و موناهمانا

سال انتشار: 1405
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 13

فایل این مقاله در 32 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_MEDST-16-1_002

تاریخ نمایه سازی: 13 آبان 1405

چکیده مقاله:

بازی های رومیزی استراتژیک را می توان متونی فرهنگی دانست که از خلال روایت، مکانیک، نمادها، و تصویرسازی های خود به بازنمایی هویت های مختلف می پردازند. پژوهش حاضر با هدف شناسایی ابعاد هویتی بازنمایی شده در چهار بازی رومیزی استراتژیک (موکبدار، موناهمانا، ساتراپان و ۷ عجایب) انجام شده است. روش تحقیق کیفی و مبتنی بر نشانه شناسی فرهنگی بوده و داده ها از طریق مطالعات متنی و نمونه گیری هدفمند گردآوری شده اند. نمونه ها شامل بازی های ایرانی، اقتباسی و ترجمه ای می باشد. در تحلیل از تکنیک های همنشینی و جانشینی برای کشف دلالت های صریح و ضمنی بهره گرفته شده است.یافته ها نشان می دهد که هویت های دینی، جنسی، قومی، تاریخی و طبقاتی نه تنها در مضامین و عناصر روایی بازی ها بلکه در طراحی مکانیک ها، روابط میان بازیگران، و نظام امتیازدهی بازنمایی می شوند و در هر بازی یک یا چند مولفه ی هویتی، محوریت دارد. . بر این اساس، نتیجه پژوهش نشان می دهد که بازی های رومیزی استراتژیک به مثابه ی متونی فرهنگی با بهره گیری از روایت، نماد، و سازوکارهای تعاملی خود، زمینه ای برای بازنمایی و بازاندیشی ابعاد مختلف هویت دینی، فرهنگی، تاریخی و صنفی فراهم می سازند؛ به گونه ای که در هر بازی، نوع خاصی از هویت در نسبت با ارزش ها برجسته می شود.

نویسندگان

علیرضا حسین پور

دانشجوی کارشناسی ارشد معارف اسلامی و فرهنگ و ارتباطات دانشگاه امام صادق (ع)، تهران، ایران

محمدصادق نصراللهی

دانشیار دانشکده معارف اسلامی و فرهنگ و ارتباطات دانشگاه امام صادق (ع)، تهران، ایران

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • استوری، جان، (۱۴۰۲). نظریه های مصرف (ترجمه داوود احمدی قیداری). ...
  • اسمیت، فیلیپ و الگزندر رایلی. (۱۳۹۴). نظریه فرهنگی (ترجمه محسن ...
  • اکبری، محمدعلی. (۱۳۹۳). تبارشناسی هویت جدید ایرانی، چاپ دوم. تهران: ...
  • ایزبیستر، کارترین. (۱۳۹۸). عوامل جذابیت گیم ها: طراحان چگونه با ...
  • بارت، رولان. (۱۴۰۱). مبانی نشانه شناسی (ترجمه صادق رشیدی و ...
  • بلالی، ابوذر. (۱۴۰۱). همه چیز درباره بازی رومیزی، تاریخ مراجعه: ...
  • جی. دان، رابرت. (۱۴۰۲). بحران های هویت؛ نقد اجتماعی پست ...
  • خراسانی زاده، محمد، و جلالی، مریم (۱۴۰۰). بازی رومیزی دیوان؛ ...
  • دانسی، مارسل. (۱۳۹۶). فهم نشانه شناسی رسانه ها (ترجمه گودرز ...
  • ریتزر، جورج. (۱۳۹۸). نظریه جامعه شناسی (ترجمه هوشنگ نائبی). چاپ ...
  • فری، برونو. (۱۴۰۱). اقتصاد هنر و فرهنگ (ترجمه کمیل قیدرلو ...
  • فوکو، میشل. (۱۳۹۹). اراده به دانستن (ترجمه نیکو سرخوش و ...
  • فوکو، میشل. (۱۴۰۰). تولد زیست سیاست: درسگفتارهای کلژ دو فرانس ...
  • کرامپتون، رزماری. (۱۳۹۶). طبقه و قشربندی اجتماعی (ترجمه هوشنگ نایبی). ...
  • کریمی، کوروش. (۱۴۰۱). تفاوت بازی رومیزی و بازی کارتی چیست ...
  • گروزوسکی، کوین. (۱۴۰۲). بازی های درمانی برای نوجوان ها (ترجمه ...
  • لاروسو، آنا ماریا. (۱۳۹۸). نشانه شناسی فرهنگی: جستجوی منظری فرهنگی ...
  • لالر، استف. (۱۳۹۴). هویت؛ دیدگاه های جامعه شناختی (ترجمه مهناز ...
  • محسنی، منوچهر. (۱۳۹۶). بررسی در جامعه شناسی فرهنگی ایران. تهران: ...
  • مشایخی، عادل. (۱۴۰۱). تبارشناسی خاکستری است. تهران: نی ...
  • مهجور، سیامک رضا. (۱۴۰۲). روان شناسی بازی. چاپ پنجم، تهران: ...
  • میری، سیدجواد. (۱۳۹۹). تاملی درباره ی ایران: واکاوی هویت، ملیت، ...
  • هاشمیان فر، سیدعلی، و چینی، نفیسه. (۱۴۰۰). هویت بریکولاژ و ...
  • هال، استوارت. (۱۴۰۳). معنا، فرهنگ و زندگی روزمره (ترجمه احمد ...
  • یادگاری، محمدحسن، و حاجی کاظمی تهرانی، فاطمه. (۱۴۰۱). سواد بازی: ...
  • پهلوان، چنگیز. (۱۴۰۱). فرهنگ و تمدن. چاپ دوم. تهران: نی ...
  • Alexander, Ronny. (۲۰۲۴). Types of Board Games. تاریخ مراجعه: ۱۰/۴/۱۴۰۴. ...
  • Bogost, I. (۲۰۰۷). Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames. ...
  • Booth, Paul. (۲۰۱۴). Board, Game, and Media: Interactive Board Games ...
  • Booth, Paul. (۲۰۱۵). Game Play: Paratextuality in Contemporary Board Games. ...
  • Daniels, J. T. (۲۰۱۷). Board Games and the Construction of ...
  • DiCicco-Bloom, Benjamin, and David R. Gibson. (۲۰۱۰). More than a ...
  • Gobet, Fernand. (۲۰۰۴). Moves in Mind: The Psychology of Board ...
  • Gomez, Christian Nyman, and Björn Berg Marklund. (۲۰۱۸). Games for ...
  • Nicholson, S. (۲۰۰۸). The Role of Board Games in Libraries ...
  • Sicart, M. (۲۰۱۴). Play Matters. MIT Press ...
  • Woods, S. (۲۰۱۲). Eurogames: The Design, Culture and Play of ...
  • نمایش کامل مراجع