تجربه زیسته گیم استریمرهای ایرانی ، یک مطالعه پدیدار شناسانه

سال انتشار: 1405
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 14

فایل این مقاله در 38 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_MEDST-16-1_005

تاریخ نمایه سازی: 13 آبان 1405

چکیده مقاله:

با گسترش روزافزون صنعت بازی و پلتفرم های پخش زنده، گیم استریمینگ به یکی از اشکال نوین ارتباطات دیجیتال و بازنمایی های فرهنگی در فضای مجازی تبدیل شده است. این تحقیق با هدف فهم تجربه زیسته گیم استریمرهای فارسی زبان در بستر پلتفرم های گیم استریمینگ، از رویکرد کیفی پدیدارشناسی توصیفی بهره گرفته است. مشارکت کنندگان شامل شش گیم استریمر حرفه ای با سبک های متنوع در پلتفرم هایی چون توییچ، یوتیوب و آپارات بودند. داده ها از طریق مصاحبه های نیمه ساختاریافته گردآوری و با روش هفت مرحله ای کولایزی تحلیل شد. یافته ها نشان می دهند استریم بازی برای گیم استریمرها سبک زندگی خلاقانه و فضایی برای بیان خود است. پنج مضمون اصلی شناسایی شد: (۱) نقد ساختارهای بومی و گسست دیجیتال، (۲) هویت و بازنمایی در بستر دیجیتال، (۳) ارتباط انسانی و پیوندهای عاطفی، (۴) چالش های خلاقیت و عملکرد رسانه ای، و (۵) سبک زندگی گیم استریمر. مطالعه نشان می دهد گیم استریمینگ فارسی یک اکوسیستم فرهنگی-رسانه ای در حال شکل گیری در ایران است که در آن گیم استریمرها با محدودیت های فنی، حساسیت های فرهنگی و پویایی های جنسیتی روبرو هستند و هویت حرفه ای خود را می سازند. این پژوهش به فهم گیم استریمینگ در بافت اجتماعی-فرهنگی ایران کمک می کند و شکاف میان مطالعات جهانی و بومی را پر کرده و بینش هایی درباره پویایی های پلتفرم، مسائل جنسیتی و کنشگری فرهنگی ارائه می دهد

نویسندگان

فروغ رستگارمهر

دانش آموخته کارشناسی ارشد علوم ارتباطات اجتماعی – دانشگاه آزاد اسلامی. اصفهان، ایران.

محسن گودرزی

استادیار گروه علوم اجتماعی دانشکده ادبیات و علوم انسانی - دانشگاه اصفهان، اصفهان، ایران.

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • الگوی ارزش های ادراکی در مخاطبان پلتفرم های بازی های دیجیتال [مقاله ژورنالی]
  • Anciones-Anguita, K., & Checa-Romero, M. (۲۰۲۴). Sexualized culture on livestreaming ...
  • Bogost, I. (۲۰۰۷). Persuasive games: The expressive power of videogames. ...
  • Bourdieu, P. (۱۹۸۶). The forms of capital. In J. Richardson ...
  • Chen, D. M. (۲۰۲۲). Issues and strategies of localising sensitive ...
  • Creswell, J. W. (۲۰۰۷). Qualitative Inquiry and Research Design: Choosing ...
  • De Certeau, M. (۱۹۸۴). The Practice of Everyday Life. University ...
  • Edwards, C. G., Pollack, C. C., Pritschet, S. J., Haushalter, ...
  • Foucault, M. (۱۹۷۸). The History of Sexuality: Volume ۱. An ...
  • Foucault, M. (۱۹۷۸). The History of Sexuality Volume I. In ...
  • Fox, J., & Tang, W. Y. (۲۰۱۷). Women's experiences with ...
  • Gillespie, T. (۲۰۱۸). Custodians of the Internet: Platforms, Content Moderation, ...
  • Goffman, E. (۲۰۲۳). The presentation of self in everyday life. ...
  • Guest, G., Bunce, A., & Johnson, L. (۲۰۰۶). How many ...
  • Hamari, J., & Sjöblom, M. (۲۰۱۷). What is eSports and ...
  • Hambrick, M. E., Montanaro, A. E., Frederick, E. L., & ...
  • Hamilton, W. A., Garretson, O., & Kerne, A. (۲۰۱۴). Streaming ...
  • Herrera, M. J. G., & Cañedo, A. (۲۰۲۵). Mujeres streamers ...
  • Hilvert-Bruce, Z., Neill, J. T., Sjöblom, M., & Hamari, J. ...
  • Jenkins, H. (۲۰۰۹). Confronting the Challenges of Participatory Culture: Media ...
  • Johnson, M. R., & Woodcock, J. (۲۰۱۹). The impacts of ...
  • Kenny, S. Streamlined Interaction: Adapting Interactive Artwork to Live Streaming ...
  • Kim, J. E., Ha, S., Kim, S., & Hemphill, L. ...
  • Lin, J. H. T., Bowman, N., Lin, S. F., & ...
  • Mazaherizadeh, A., Taherifar, Z., Farahani, H., & Hussain, Z. (۲۰۲۴). ...
  • Mulvey, L. (۲۰۱۳). Visual pleasure and narrative cinema. In The ...
  • Nakandala, S., Ciampaglia, G. L., Su, N. M., & Ahn, ...
  • Nieborg, D. B., & Poell, T. (۲۰۱۸). The platformization of ...
  • Oberle, M. (۲۰۱۶). Robert D. Putnam: Bowling Alone. In Klassiker ...
  • Ray, M. A. (۱۹۹۴). The richness of phenomenology: Philosophic, theoretic, ...
  • Ruberg, B., Cullen, A. L. M., & Brewster, K. (۲۰۱۹). ...
  • Ruvalcaba, O., Shulze, J., Kim, A., Berzenski, S. R., & ...
  • Saleem, N., Young, P., & Yousuf, S. (۲۰۲۴). Exploring the ...
  • Saunders, B., Sim, J., Kingstone, T., Baker, S., Waterfield, J., ...
  • Shahghasemi, E., & Mousavi Haghshenas, M. (۲۰۲۴). Beyond Streaming: Twitch's ...
  • Van Dijck, J., Poell, T., & De Waal, M. (۲۰۱۸). ...
  • Vieira, M. J., & Cardoso, P. (۲۰۲۳). A systematic literature ...
  • Welden, R., Johnston, L., & Hasford, J. (۲۰۲۵). The impact ...
  • Woodcock, J., & Johnson, M. R. (۲۰۲۱). Live streamers on ...
  • نمایش کامل مراجع