بررسی پیامدهای روانی و جسمی استفاده افراطی از تلفن همراه و بازی های ویدیویی
سال انتشار: 1405
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 22
فایل این مقاله در 17 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
JR_PSHR-3-7_005
تاریخ نمایه سازی: 4 آبان 1405
چکیده مقاله:
گسترش شتابان فناوری های نوین ارتباطی و صنایع سرگرمی دیجیتال در دهه های اخیر، تعاملات فردی و اجتماعی انسان معاصر را دچار دگرگونی بنیادین ساخته است. در این میان، تلفن های همراه هوشمند و بازی های ویدیویی به عنوان در دسترس ترین و جذاب ترین ابزارهای تعاملی، به بخش جدایی ناپذیر زیست روزمره کودکان، نوجوانان و بزرگسالان بدل شده اند. با این حال، گذار از استفاده ابزاری، هدفمند و هنجارین به سمت الگوهای رفتاری افراطی، پیامدهای ناگواری را در حوزه های سلامت روان و کارکردهای فیزیولوژیک بر جای گذاشته است. هدف اساسی پژوهش حاضر، تبیین و سنتز جامع پیامدهای روانی، عصب شناختی، حرکتی و فیزیولوژیک ناشی از وابستگی مفرط به تلفن های هوشمند و بازی های دیجیتال با استفاده از روش اسنادی و فرامرور نظام مند شواهد تجربی معاصر است. در این پژوهش، از طریق بررسی اسناد علمی نمایه شده در پایگاه های معتبر داخلی (نظیر مگیران، نورمگز، جهاد دانشگاهی) و خارجی (نظیر ساینس دایرکت، پاب مد، اسکوپوس و اسپرینگر)، سازوکارهای آسیب شناختی وابستگی افراطی مورد تحلیل محتوایی قرار گرفتند. یافته های مستخرج از سنتز شواهد نشان می دهند که در ساحت روان شناختی، استفاده افراطی پیوند معناداری با بروز اضطراب فراگیر، افسردگی، حس تنهایی، اختلال کمبود توجه و بیش فعالی ثانویه، اختلال وسواس فکری-عملی، پرخاشگری انفعالی و افت کارکردهای اجرایی مغز (نظیر مهار پاسخ و تصمیم گیری) دارد. در ساحت فیزیولوژیک و جسمی نیز، عوارضی همچون بی خوابی و اختلال در ریتم شبانه روزی ناشی از تابش نور آبی، اختلالات اسکلتی-عضلانی به ویژه سندرم گردن متنی، سندروم تونل کارپال، اضافه وزن ناشی از کم تحرکی و آتروفی پیشرونده، تضعیف پاسخ های سیستم ایمنی، و اختلالات بینایی موسوم به سندرم بینایی رایانه ای محرز گردیده اند. تحلیل شواهد عصب پژوهی حاکی از آن است که پاداش های متناوب دیجیتال، مدار دوپامینی مغز را به گونه ای مشابه با سوءمصرف مواد بازتنظیم کرده و زمینه شکل گیری اختلال بازی اینترنتی را فراهم می آورند. در نهایت، با توجه به اثرات فزاینده هم افزایی این آسیب ها بر سلامت عمومی و بهره وری شناختی، اعمال مداخلات چندسطحی مبتنی بر ارتقای سواد دیجیتال، مدیریت زیست محیطی زمان پرده نمایش، بازطراحی ارگونومیک محیط و بازپروری تنظیم شناختی-هیجانی برای کاربران در معرض خطر ضرورتی اجتناب ناپذیر تلقی می شود.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
احمد غفاریان ایرانی
فوق لیسانس تاریخ تشیع