بررسی رابطه عصبانیت با شکست و پیروزی در بازی های رایانه ای

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 53

فایل این مقاله در 14 صفحه با فرمت PDF و WORD قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CONFERWAN01_1508

تاریخ نمایه سازی: 26 مهر 1405

چکیده مقاله:

بازی های رایانه ای، به ویژه بازی های رقابتی و ورزش های الکترونیکی، محیط هایی فراهم می کنند که در آن بازیکن به طور پیوسته با موفقیت، شکست، ارزیابی عملکرد و فشار زمانی مواجه است. هدف این مقاله بررسی عمیق رابطه میان عصبانیت، شکست و پیروزی در بازی های رایانه ای با تکیه بر پژوهش های علمی ایرانی و خارجی است. یافته های پژوهش ها نشان می دهد شکست معمولا با افزایش خشم، ناکامی، تنش و خلق منفی همراه است؛ بااین حال، شدت این واکنش به عواملی مانند احساس شایستگی، میزان کنترل ادراک شده، اهمیت مسابقه، دشواری بازی و توانایی تنظیم هیجان بستگی دارد. مطالعات ایرانی نیز ارتباط میان میزان استفاده از بازی های رایانه ای، پرخاشگری، ضعف تنظیم هیجان و برخی مشکلات رفتاری را گزارش کرده اند. از سوی دیگر، برخی پژوهش ها نشان می دهند بازیکنان حرفه ای ممکن است تحمل ناکامی و تاب آوری بیشتری داشته باشند، هرچند رابطه علی میان حرفه ای شدن و تحمل ناکامی هنوز قطعی نیست. پیروزی معمولا به کاهش خشم و افزایش هیجان مثبت منجر می شود، اما خشم شدید پیشین ممکن است حتی پس از برد نیز باقی بماند. در مجموع، رابطه عصبانیت با نتیجه بازی، رابطه ای خطی و ساده نیست، بلکه چرخه ای پویا میان نتیجه، تفسیر بازیکن، هیجان و عملکرد بعدی است.

نویسندگان

علیرضا سیدآبادی

کارشناسی علوم تربیتی، دانشگاه حکیم سبزواری