Using Classcraft to Foster Iranian EFL Learners’ Writing Development through Gamified Collaborative Writing

سال انتشار: 1405
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: انگلیسی
مشاهده: 12

فایل این مقاله در 22 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_ELT-18-37_017

تاریخ نمایه سازی: 21 مهر 1405

چکیده مقاله:

This study examined the effects of gamified-collaborative, gamified, and collaborative writing instruction on Iranian EFL learners’ writing development using Classcraft. Ninety-six intermediate learners from four classes at a private language institute in Urmia were selected through convenience sampling and assigned to four groups: a Gamified–Collaborative Instruction Group (GCIG), a Gamified Instruction Group (GIG), a Collaborative Instruction Group (CIG), and a Control Group (CG). All participants completed a pretest to establish homogeneity in writing proficiency, assessed using an analytic writing rubric. The experimental groups received their treatments over ۱۶ sessions, while the control group received traditional instruction. A writing posttest was administered at the end of the intervention. Quantitative data were analyzed through one-way ANOVA and paired-samples t-tests. The results indicated that all three instructional approaches significantly improved learners’ writing performance. However, the gamified–collaborative approach demonstrated the greatest effectiveness, followed by gamified instruction and collaborative instruction. These findings highlight the pedagogical value of integrating game-based elements and collaborative learning to enhance EFL writing outcomes. The study has certain implications for syllabus designers since it underscores Classcraft’s potential as a digital platform for fostering meaningful writing development among Iranian EFL learners.

نویسندگان

Abdolreza Khalili

Department of English Language, Faculty of Human Sciences, University of Maragheh, Maragheh, Iran

Farzin Khalili

English Language Department, Iran

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • Allan D. (۲۰۰۴). Oxford placement test. Oxford University Press ...
  • Anunpattana, J. (۲۰۲۱). Gamified collaborative writing tasks in EFL classrooms: ...
  • Bailey, D. R., & Almusharraf, N. (۲۰۲۱). Online collaborative writing ...
  • Deci, E. L., & Ryan, R. M. (۲۰۰۰). The what ...
  • Dobakhti, L., & Khalili, A. (۲۰۲۴). A contributory study of ...
  • George, D., & Mallery, P. (۲۰۲۴). IBM SPSS statistics ۲۹ ...
  • Guo, K., Li, Y., & Chu, S. K. W. (۲۰۲۴). ...
  • Jacobs, H. L., Zinkgraf, S. A., Wormuth, D. R., Hartfiel, ...
  • Jeon, E. H. (Ed.). (۲۰۲۲). Understanding L۲ proficiency: Theoretical and meta-analytic ...
  • Kellogg, R. T. (۲۰۰۸). Training writing skill: A cognitive developmental ...
  • Khalili, A., Dobakhti, L., & Zohrabi, M. (۲۰۲۴). Scrutinizing the ...
  • Lee, L. (۲۰۰۴). Learners’ interaction in an online collaborative writing ...
  • Li, M., & Kim, D. (۲۰۲۰). The effects of collaborative ...
  • Long, M. H. (۱۹۹۶). The role of the linguistic environment ...
  • Marandi, S. S., & Seyyedrezaie, M. S. (۲۰۱۷). The multi-course ...
  • Mohammadnia, Z., & Khalili, A. (۲۰۱۴a). An investigation of the ...
  • Rivera-Trigueros I., & Sánchez-Pérez M. M. (۲۰۲۰). Conquering the iron ...
  • Sailer, M., & Homner, L. (۲۰۲۰). Gamification of learning: A ...
  • Sanchez, E., Young, S., & Jouneau-Sion, C. (۲۰۱۷). Classcraft: From ...
  • Storch, N. (۲۰۱۱). Collaborative writing in L۲ contexts: Processes, outcomes, ...
  • Weigle, S. C. (۲۰۰۲). Assessing writing. Cambridge University Press. https://doi.org/۱۰.۱۰۱۷/CBO۹۷۸۰۵۱۱۷۳۲۹۹۷Zhang, ...
  • نمایش کامل مراجع