جادوی روایت ها در بازیوارسازی هزارویکشب
سال انتشار: 1405
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 19
فایل این مقاله در 28 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
JR_LIR-8-1_004
تاریخ نمایه سازی: 17 مهر 1405
چکیده مقاله:
فرهنگ و ادبیات عامه از دیرباز بهعنوان گنجینهای با ارزش و سرمایه معنوی جوامع مورد توجه قرار گرفته و زمینهای برای رشد و بقای ملتها بودهاست. در دل فرهنگ عامه، داستانهای هزارویکشب، بستری مناسب برای انتقال دانش، پرورش نسل جوان و محافظت در برابر نفوذ فرهنگهای بیگانه است. این تحقیق ظرفیت فرهنگ و ادبیات عامه را از دریچه «بازیوارسازی» بررسی میکند تا داستانهای هزارویکشب را در جامعه معاصر کاربردیتر کند. بازی وارسازی یکی از جدیدترین روش های ترغیب افراد به انجام کاری بصورت غیرمستقیم است. در واقع مخاطبان نوجوان با انجام بازی های ساخته شده براساس حکایت های هزارویکشب، ناخودآگاه با داستان کتاب درگیر می شوند و در پایان بازی در واقع یک حکایت را مطالعه کرده اند. این داستانها با بهرهگیری از قدرت فرهنگ عامه، میتوانند به طور موثر ارزشهای اخلاقی و انسانی را به مخاطبان منتقل کنند و ارتباط آنها را با ادبیات حفظ و تقویت کنند. این مطالعه با الهام از ویژگیهای هزارویکشب، بر بازیسازی دو داستان «صیاد» و «غلام دروغگو» که به ترتیب در شب های سوم و هجدهم آمده اند، برای ایجاد تجربه جذاب و عمیق بازی، تمرکز دارد که نه تنها سرگرمکننده، بلکه آموزنده نیز هستند. مراحل تئوریک طراحی بازی در این پژوهش ارائه شده و یک بازی اندرویدی نیز براساس داستان شب هجدهم طراحی شده است. گام های عملی ارائه شده برای طراحی بازی، علاوه بر دو داستانی که در این پژوهش به آن ها پرداخته شده، برای سایر داستان ها نیز با تغییراتی قابل پیاده سازی است و روش مناسبی برای جذب جوانان و نوجوانان به سمت ادبیات و فرهنگ غنی ایرانی است.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
فاطمه جباری قره باغ
دانشجوی کارشناسی ارشد ادبیات دانشگاه تربیت مدرس، تهران، ایران
نجمه دری
دانشیار زبان و ادبیات فارسی دانشگاه تربیت مدرس، تهران، ایران
سعید بزرگ بیگدلی
استاد زبان و ادبیات فارسی دانشگاه تربیت مدرس، تهران، ایران
مراجع و منابع این مقاله:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :