اثربخشی واقعیت مجازی (VR) در ارتقای مهارت های خودمراقبتی دانش آموزان با بیماری های مزمن (مطالعه موردی: دیابت و آسم)

سال انتشار: 1405
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 61

فایل این مقاله در 6 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

ISEDS01_003

تاریخ نمایه سازی: 6 مهر 1405

چکیده مقاله:

بیماری های مزمن در کودکی، نظیر دیابت نوع یک و آسم، چالش های آموزشی و روان شناختی گسترده ای ایجاد می کنند که نیازمند مدیریت مداوم و مهارت های خودمراقبتی پیچیده است. روش های آموزشی سنتی اغلب در جلب مشارکت فعال دانش آموزان ناکام می مانند. این پژوهش با هدف بررسی تاثیر واقعیت مجازی (VR) بر آموزش مهارت های خودمراقبتی به دانش آموزان با بیماری های مزمن انجام شده است. روش پژوهش در این مطالعه از نوع نیمه تجربی با طرح پیش آزمون-پس آزمون و گروه کنترل است. جامعه آماری شامل ۶۰ دانش آموز (۱۰ تا ۱۴ ساله) مبتلا به دیابت و آسم در شهر شیراز بود که به صورت تصادفی در دو گروه آزمایش و کنترل جایگزین شدند. ابزار گردآوری داده ها، پرسش نامه مهارت های خودمراقبتی (SCQ) و آزمون عملکردی شبیه سازی شده بود. یافته ها نشان داد که استفاده از محیط های شبیه سازی شده واقعیت مجازی به طور معناداری (P<۰.۰۱) باعث افزایش دانش نظری، مهارت های عملی (مانند تزریق انسولین یا استفاده از اسپری تنفسی) و اعتمادبه نفس در مدیریت بیماری شده است. تحلیل نتایج حاکی از آن است که ماهیت تعاملی و غوطه وری در VR، یادگیری شناختی و عاطفی را در این دانش آموزان تسهیل می کند. در نهایت، این فناوری به عنوان یک ابزار مکمل قدرتمند برای نظام آموزشی و مراقبت های سلامت توصیه می گردد.

نویسندگان

سعیده چشمگان زاده

مهندسی کامپیوتر،ابواب جمعی شبکه بهداشت ودرمان شهرستان مهر،دانشگاه علوم پزشکی شیراز،فارس، ایران

فاطمه احمدی پور

دکتری حرفه ای پزشکی ،ابواب جمعی شبکه بهداشت ودرمان شهرستان مهر،دانشگاه علوم پزشکی شیراز،فارس، ایران