هوش مصنوعی در خدمت آموزش: طراحی بازی دیجیتال برای کودکان با ناتوانی خواندن

سال انتشار: 1405
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 8

فایل این مقاله در 29 صفحه با فرمت PDF و WORD قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CTSTE02_1747

تاریخ نمایه سازی: 17 مرداد 1405

چکیده مقاله:

این مقاله به بررسی نقش تحول آفرین هوش مصنوعی (AI) در طراحی بازی های دیجیتال آموزشی برای کودکان مبتلا به ناتوانی خواندن (دیسلکسی) می پردازد. ناتوانی خواندن که یک اختلال عصبی-شناختی است، میلیون ها کودک را در سراسر جهان با چالش های جدی در فراگیری مهارت های پایه مواجه می سازد. روش های سنتی آموزشی اغلب در برآورده ساختن نیازهای منحصربه فرد این کودکان ناکام مانده اند. در این پژوهش، با تکیه بر قدرت های شخصی سازی، تطبیق پذیری و بازخورد آنی هوش مصنوعی، چارچوبی برای توسعه بازی های دیجیتالی پیشنهاد می شود که به طور خاص برای حمایت از مسیر یادگیری کودکان دیسلکسیک طراحی شده اند. روش تحقیق این مقاله از نوع توصیفی-تحلیلی بوده و بر مبنای بررسی ادبیات علمی، مبانی نظری هوش مصنوعی، روان شناسی یادگیری و اصول طراحی بازی استوار است. یافته های اصلی نشان می دهند که ادغام الگوریتم های یادگیری ماشین در بازی های آموزشی می تواند منجر به ایجاد محیط های یادگیری بسیار شخصی سازی شده، کاهش اضطراب مرتبط با خواندن، و افزایش انگیزه درونی کودکان شود. سیستم های هوشمند قادرند الگوهای خطا و پیشرفت هر کودک را به طور دقیق تحلیل کرده و محتوای بازی، سرعت و سطح دشواری را در لحظه تنظیم کنند. نتیجه گیری مقاله بر این تاکید دارد که هوش مصنوعی نه تنها یک ابزار کمکی، بلکه یک عامل کلیدی در توانمندسازی و ادغام آموزشی کودکان با ناتوانی خواندن است و توسعه این ابزارها نیازمند همکاری میان متخصصان علوم تربیتی، روانشناسان و مهندسان نرم افزار می باشد. این پژوهش یک سناریوی مفهومی از یک بازی دیجیتال مبتنی بر هوش مصنوعی ارائه می دهد که بر رویکردهای چندحسی و بازخورد مثبت متمرکز است.

نویسندگان

راضیه قائدی

لیسانس رشته آموزش ابتدایی مقطع ابتدایی دانشگاه آزاد اسلامی واحد داراب فارس، شهرستان داراب آموزگار