شناسایی عوامل کلیدی موفقیت بازی های تبلیغاتی با رویکرد فراترکیب

سال انتشار: 1405
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 54

فایل این مقاله در 24 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JMMR-5-2_002

تاریخ نمایه سازی: 14 مرداد 1405

چکیده مقاله:

هدف: با وجود گسترش مطالعات در حوزه بازی های تبلیغاتی، ادبیات موجود درباره عوامل کلیدی موفقیت این بازی ها پراکنده و عمدتا متمرکز بر مولفه های منفرد است و چارچوبی یکپارچه ارائه نمی دهد. این پژوهش با هدف شناسایی، استخراج و دسته بندی عوامل کلیدی موفقیت بازی های تبلیغاتی و ارائه یک چارچوب مفهومی جامع مبتنی بر ادبیات پیشین انجام شده است. روش: پژوهش حاضر کاربردی و با رویکرد کیفی و روش فراترکیب اجرا شده است. در مرحله جست وجو، ۷۹ مقاله از پایگاه های علمی معتبر شناسایی شد. پس از غربالگری بر اساس معیارهای ورود و خروج و ارزیابی کیفیت با ابزار برنامه مهارت های ارزیابی انتقادی، ۵۳ مقاله برای تحلیل نهایی انتخاب شد. داده ها با استفاده از تحلیل مضمون بررسی شدند و برای افزایش پایایی، از روش توافق بین کدگذاران استفاده شد. یافته ها: نتایج نشان داد که عوامل موفقیت را می توان در چهار دسته اصلی طبقه بندی کرد: عوامل مرتبط با بازی (طراحی، کیفیت فنی، روایت و تعامل)، عوامل مرتبط با بازیکن (ویژگی های جمعیت شناختی، درگیری و تجربه)، عوامل مرتبط با برند (یادآوری، جای گذاری و تناسب برند با بازی) و عوامل مرتبط با بازار و جامعه (روندهای صنعت، زمینه فرهنگی و ارتباطات اجتماعی). نتیجه گیری: یافته ها بر ضرورت رویکردی یکپارچه در طراحی و اجرای بازی های تبلیغاتی تاکید دارد. چارچوب پیشنهادی می تواند راهنمایی نظری و عملی برای ارتقای اثربخشی برند، بهبود تجربه بازیکن و تقویت تعامل بلندمدت با مخاطبان فراهم کند.

نویسندگان

زهره کاظمی

دانشجوی دکتری، گروه مدیریت بازرگانی، دانشکده مدیریت، دانشگاه الزهرا، تهران، ایران.

مینا رنجبرفرد

دانشیار، گروه مدیریت، دانشکده علوم اجتماعی و اقتصاد، دانشگاه الزهرا، تهران، ایران.

سید محمدباقر جعفری

دانشیار، گروه مدیریت، دانشکده مدیریت و حسابداری، پردیس فارابی، دانشگاه تهران، قم، ایران.

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • مظلومی، مبین (۱۳۹۵). بررسی اثربخشی بازی های تبلیغاتی در جذب ...
  • ReferencesAbusharieh, I., Ruiz Mafe, C. & Küster, I. (۲۰۲۵). A ...
  • Adis, A. A. A. (۲۰۲۰). Use of mobile advergame as ...
  • Aggarwal, V. S. (۲۰۱۵). A study of effectiveness of advergames ...
  • Aldas-Manzano, J., Martí-Parreño, J., Ruiz-Mafe, C. & Scribner, L. (۲۰۱۵). ...
  • Al-Soluiman, R. K., Bataineh, A. Q., Al-Jabaly, S. M. & ...
  • Aymankuy, Y., Demirbulat, Ö. G. & Saatçi, G. (۲۰۱۶). An ...
  • Bellman, S., Kemp, A., Haddad, H. & Varan, D. (۲۰۱۴). ...
  • Bermejo-Berros, J. & Gil Martínez, M. A. (۲۰۲۳). Advertising effectiveness ...
  • Bosák, P. (۲۰۱۶). Utilization of advergames in marketing strategies (Doctoral ...
  • Cañete Sanz, L. & De La Hera, T. (۲۰۲۳). What ...
  • Catalán, S., Martínez, E. & Wallace, E. (۲۰۱۹). Analysing mobile ...
  • Catalán, S., Martínez, E. & Wallace, E. (۲۰۱۹). The role ...
  • Çeltek, E. (۲۰۱۰). Mobile advergames in tourism marketing. Journal of ...
  • Chiu, Y. P. (۲۰۱۹). Do social and competitive advergames affect ...
  • Choi, Y. K., Yoon, S. & Taylor, C. R. (۲۰۱۵). ...
  • do Nascimento João, B. & Las Casas, A. L. (۲۰۲۳). ...
  • Fatiya, T. & Humaira, P. (۲۰۲۴). Success factors in ‘Hotel ...
  • Finfgeld-Connett, D. (۲۰۱۰). Generalizability and transferability of meta-synthesis research findings. ...
  • Ghirvu, A. I. (۲۰۱۳). The AIDA model for advergames. The ...
  • Ghosh, T. & Dwivedi, Y. K. (۲۰۲۲). Brands in a ...
  • Goh, K. Y. & Ping, J. W. (۲۰۱۴). Engaging consumers ...
  • Güngör, A. S. & Çadırcı, T. O. (۲۰۱۶). Impact of ...
  • Gura, S. & Gura, K. (۲۰۱۶). The use of mobile ...
  • Haghighi Nasab, M., Yazdani, H. R. & Goli, F. (۲۰۲۵). ...
  • Hartini, S. (۲۰۲۰). Mobile advergame: analysis of flow, attitudes and ...
  • Heidari Haratemeh, M. (۲۰۲۴). The effect of viral promotional advergames ...
  • Hsiao, W. H., Lin, Y. H. & Wu, I. L. ...
  • Huang, C., Huang, Y., Guo, S. & Deng, W. (۲۰۲۶). ...
  • Ismail, H. & Nasidi, Q. Y. (۲۰۱۸). Adver-games and consumers: ...
  • Jami Pour, M., Kazemi, Z. & Moeini, H. (۲۰۲۳). Understanding ...
  • Jami Pour, M., Sadeghi, S. & Yahyaei, E. (۲۰۲۰). Identifying ...
  • Joassard, A. & Capelli, S. (۲۰۲۴). Brand embeddedness in advergames ...
  • Kipness, M. (۲۰۱۹). The Effectiveness of Advergames on Purchase Intention: ...
  • Long, H. A., French, D. P. & Brooks, J. M. ...
  • Martins, D. H. (۲۰۱۷). A Roadmap to Designing Advergames: How ...
  • Martí-Parreño, J., Aldas-Manzano, J., Currás-Pérez, R. & Sanchez-Garcia, I. (۲۰۱۳). ...
  • Mazlumi, M. (۲۰۱۶). Examining the effectiveness of advergames in attracting ...
  • Parvaresh, A. M. (۲۰۲۱). Developing a strategy for the advergaming ...
  • Redondo, I. (۲۰۱۲). The effectiveness of casual advergames on adolescents' ...
  • Salinas, M. G., de Blanes Sebastián, M. G. & Guede, ...
  • Sandelowski, M. & Barroso, J. (۲۰۰۶). Handbook for synthesizing qualitative ...
  • Sarkar, J. G., Sarkar, A. & Sreejesh, S. (۲۰۲۳). What ...
  • Sreejesh, S., Dwivedi, Y. K. & Ghosh, T. (۲۰۲۱). How ...
  • Tuten, T. L. & Ashley, C. (۲۰۱۶). Do social advergames ...
  • Van Berlo, Z. M. & Chen, X. (۲۰۲۴). Advergames and ...
  • Vashisht, D. (۲۰۱۷). Effect of nature of the game on ...
  • Vashisht, D. (۲۰۲۴). Roles of cognition demand and advertising literacy ...
  • Vashisht, D. & Mohan, S. (۲۰۱۸). Game-speed influence and brand ...
  • Vashisht, D. & S, S. (۲۰۱۵). Effects of brand placement ...
  • Vashisht, D. & S. Pillai, S. (۲۰۱۷). Are you able ...
  • Vora, P. R. & Jayswal, M. (۲۰۱۸). Demographic factors influencing ...
  • Wang, L., Lee, C. W., Mantz, T. & Hung, H. ...
  • Wanick, V., Dunn, R., Ranchhod, A. & Wills, G. (۲۰۱۹). ...
  • Wanick, V., Stallwood, J., Ranchhod, A. & Wills, G. (۲۰۱۸). ...
  • Zagni, L. M., Baima, G., Do, B. & Nguyen, L. ...
  • نمایش کامل مراجع