مرگ به مثابه کنش ارتباطی در ساختار بازی های رایانه ای: تحلیلی از داستان، عاملیت و پیامد در روایت های تعاملی

سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 109

فایل این مقاله در 32 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_MCRU-2-4_010

تاریخ نمایه سازی: 1 تیر 1405

چکیده مقاله:

مرگ در بازی های رایانه ای صرفا رویدادی مکانیکی یا داستانی نیست، بلکه واجد عملکردی چندلایه در ساختار روایت، عاملیت و پیامدهای اخلاقی است. این مقاله با مسئله محور کردن این پرسش که مرگ در بازی های رایانه ای چگونه در سطح روایت، انتخاب و طراحی پیامدها معنا می یابد، به تحلیل بازنمایی مرگ به مثابه کنشی درون روایی، ساختاردهنده و نشانه ای می پردازد. هدف اصلی پژوهش، واکاوی شیوه رمزگذاری مرگ در بافت های مختلف بازی و تبیین نسبت آن با عاملیت و ساختار انتخاب - پیامد در روایت های تعاملی است. مقاله با رویکرد کیفی و روش تحلیل نشانه شناسی انتقادی، مجموعه ای از بازی های رایانه ای شاخص را به مثابه متون رسانه ای تحلیل می کند. یافته ها نشان می دهند که مرگ در این بازی ها نه تنها کارکردی روایی نظیر نقطه عطف، پایان یا گره افکنی دارد، بلکه واجد بار اخلاقی و معنایی است که از طریق طراحی انتخاب های بازیکن و پیامدهای روایی فعال می شود. مرگ در بسیاری از بازی ها، ابزار تاکید بر مسئولیت بازیکن و بازنمایی مفاهیمی چون گناه، فداکاری یا شکست است. همچنین تنوع ژانری موجب تفاوت در الگوهای بازنمایی مرگ می شود؛ به طوری که در بازی های اکشن – روایی، مرگ واجد بار عاطفی و در بازی های روگ لایک، واجد ساختار چرخه ای و بازآفرینی معناست. این پژوهش بر آن است تا با تمرکز بر خود بازی به مثابه متنی روایی - رسانه ای، رویکردی نظری به مرگ در بازی ها ارائه دهد و امکان بازاندیشی در باب ظرفیت های معنایی بازی های رایانه ای را فراهم آورد.

کلیدواژه ها:

مطالعات بازی های رایانه ای ، مرگ ، روایت های تعاملی ، عاملیت ، فرایند انتخاب - پیامد

نویسندگان

علی رازی زاده

استادیار گروه هنرهای رسانه ای، دانشکده دین و رسانه، دانشگاه صداوسیما، قم، ایران

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • الام، کر. (۱۴۰۳ ه.ش). نشانه شناسی تئاتر و درام. ترجمه: ...
  • خیامی، عبدالکریم؛ زهرا سلیمیان؛ و سیدمرتضی اسماعیلی طبا. (۱۴۰۲ ه.ش). ...
  • شریفی فرد، سیدعلی؛ و دیگران. (۱۴۰۲ ه.ش). «بررسی و تحلیل ...
  • طاهری، صدرالدین؛ و احمد مصطفوی. (۱۳۹۹ هت.ش). «گونه شناسی بن ...
  • فیلد، سید. (۱۴۰۰ ه.ش). چگونه فیلمنامه بنویسیم. ترجمه: عباس اکبری. ...
  • گودرزی، فرشاد؛ رضا کاوند؛ و اسماعیل شریفی. (۱۴۰۲ ه.ش). «بازی ...
  • Barthes, R. (۱۹۷۷). Image, Music, Text. Translated by S. Heath. ...
  • BioWare. (۲۰۱۰). Mass Effect ۲ [Video game]. Electronic Arts ...
  • Bogost, I. (۲۰۰۷). Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames. ...
  • Capcom. (۱۹۹۶). Resident Evil [Video game]. Capcom ...
  • CD Projekt Red. (۲۰۱۵). The Witcher ۳: Wild Hunt [Video ...
  • Cogburn, J., & Silcox, M. (۲۰۰۸). Philosophy through Video Games. ...
  • Dontnod Entertainment. (۲۰۱۵). Life is Strange [Video game]. Square Enix ...
  • EA Redwood Shores. (۲۰۰۸). Dead Space [Video game]. Electronic Arts ...
  • Eco, U. (۱۹۷۹). The Role of the Reader: Explorations in ...
  • Elam, K. (۲۰۲۳). The Semiotics of Theatre and Drama. Translated ...
  • Goudarzi, F., Kavan, R. & Sharifi, E. (۲۰۲۳). Computer Games ...
  • Infinity Ward. (۲۰۱۹). Call of Duty: Modern Warfare [Video game]. ...
  • Juul, J. (۲۰۱۳). The Art of Failure: An Essay on ...
  • Khayami, A., Salimian, Z. & EsmailiTaba, M. (۲۰۲۴). Video Games: ...
  • Murray, J. H. (۲۰۱۷). Hamlet on the Holodeck: The Future ...
  • Naughty Dog. (۲۰۲۰). The Last of Us Pat II [Video ...
  • Nintendo EPD. (۲۰۱۷). The Legend of Zelda: Breath of the ...
  • Quantic Dream. (۲۰۰۹). Heavy Rain [Video game]. Sony Computer Entertainment ...
  • Rockstar Games. (۲۰۱۸). Red Dead Redemption ۲ [Video game]. Rockstar ...
  • Ryan, M.-L. (۲۰۱۵). Narrative as Virtual Reality ۲: Revisiting Immersion ...
  • Salen, K., & Zimmerman, E. (۲۰۰۴). Rules of Play: Game ...
  • Schulzke, M. (۲۰۱۴). Simulating Philosophy: Interpreting Video Games as Executable ...
  • Taheri, S. & Mostafavi, A. (۲۰۲۰). Typology of Audio-Visual Themes ...
  • Yager Development. (۲۰۱۲). Spec Ops: The Line [Video game]. ۲K ...
  • نمایش کامل مراجع