طراحی و اعتبارسنجی چارچوب SGP - Math: تلفیق هوش مصنوعی تسهیلگر و بازی وارسازی برای ارتقای حل مسئله ریاضی

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 75

فایل این مقاله در 8 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

ESTAI01_117

تاریخ نمایه سازی: 3 خرداد 1405

چکیده مقاله:

هدف پژوهش حاضر طراحی و اعتبار سنجی یک چارچوب نوآورانه مبتنی بر هوش مصنوعی تسهیلگر و بازی وارسازی برای ارتقای مهارت حل مسئله ریاضی دانش آموزان است. افزایش استفاده دانش آموزان از ابزارهای هوش مصنوعی و گرایش به دریافت پاسخ آماده، ضرورت طراحی محیط هایی را برجسته ساخته است که به جای ارائه پاسخ، فرآیند تفکر، تحلیل و یادگیری عمیق را فعال کنند. پژوهش حاضر با رویکرد پژوهش و توسعه و مبتنی بر چرخه طراحی محور انجام شد. چارچوب پیشنهادی در قالب پلتفرم SGP-Math و شامل هوش مصنوعی، پرسشگر راهنمایی مرحله ای، سطح بندی پویا و مکانیک های بازی وارسازی طراحی گردید. نظر ۱۲ متخصص در حوزه های برنامه ریزی درسی، تکنولوژی آموزشی و آموزش ریاضی با شاخص های CVI و CVR جمع آوری شد و تحلیل آنها نشان داد چارچوب از نظر تناسب، انسجام، کفایت و قابلیت اجرا دارای روایی محتوایی مناسب است. یافته ها تاکید می کنند هوش مصنوعی در صورتی که در نقش تسهیلگر و پرسشگر طراحی شود، می تواند موجب افزایش درگیری شناختی، بهبود تفکر ریاضی و ارتقای خود تنظیمی یادگیری شود.

نویسندگان

حسین بابایی

استادیار گروه واحد اسلامشهر، دانشگاه آزاد اسلامی تهران، ایران

سیده معصومه صادق زاده

دانشجوی دکتری گروه علوم تربیتی واحد اسلامشهر، دانشگاه آزاد اسلامی، اسلامشهر، ایران