از تخته هوشمند تا یادگیری مبتنی بر بازی های دیجیتال در مقطع ابتدایی
سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 68
فایل این مقاله در 9 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
IRCEMET07_351
تاریخ نمایه سازی: 10 اردیبهشت 1405
چکیده مقاله:
تحولات فناورانه در دهه های اخیر، چهره آموزش و پرورش را به طور بنیادین دگرگون ساخته است. در این میان، ابزارهایی چون تخته هوشمند و بازی های دیجیتال آموزشی، به عنوان نمادهای آموزش نوین، نقش مهمی در ارتقای کیفیت یادگیری در مقطع ابتدایی ایفا کرده اند. پژوهش حاضر با هدف بررسی تاثیر و کارکرد این فناوری ها در فرآیند یاددهی–یادگیری دانش آموزان ابتدایی انجام شده است. روش تحقیق توصیفی–تحلیلی بوده و با مرور منابع علمی، مطالعات میدانی و تحلیل تجربیات معلمان، به بررسی مزایا، چالش ها و راهکارهای به کارگیری این ابزارها پرداخته است. این ابزارها، به ویژه در آموزش مفاهیم انتزاعی و تقویت مهارت های شناختی، نقش موثری دارند. با این حال، چالش هایی چون کمبود زیرساخت، نیاز به آموزش معلمان، و طراحی محتوای بومی سازی شده نیز مطرح است. در نهایت، مقاله نتیجه می گیرد که تلفیق هوشمندانه فناوری های نوین با رویکردهای آموزشی فعال، می تواند به بهبود کیفیت یادگیری در دوره ابتدایی منجر شود، مشروط بر آن که با برنامه ریزی دقیق، حمایت نهادی و توسعه حرفه ای معلمان همراه باشد.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
فائزه علیخانی فرد
کارشناسی رشته آموزش ابتدایی دانشگاه آزاد اسلامی. ایران.
محمدصادق رجبی
کارشناسی رشته برق قدرت مقطع دانشگاه آزاد نی ریز. ایران.
محمد حسین صحرایی
کارشناسی آموزش ابتدایی دانشگاه فرهنگیان پردیس شهید رجایی شیراز. ایران.
علی شاهسونی
کارشناسی آموزش ابتدایی دانشگاه فرهنگیان پردیس شهید رجایی شیراز. ایران.