کاربرد بازی های واقعیت افزوده (AR) در آموزش مفاهیم علوم تجربی در پایه های مختلف ابتدایی
سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 63
فایل این مقاله در 9 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
IRCEMET07_292
تاریخ نمایه سازی: 10 اردیبهشت 1405
چکیده مقاله:
در عصر فناوری محور آموزش، بهره گیری از ابزارهای نوین مانند واقعیت افزوده (AR) می تواند تحولی بنیادین در شیوه های تدریس به ویژه در دوره ابتدایی ایجاد کند. این پژوهش با هدف بررسی تاثیر کاربرد بازی های مبتنی بر واقعیت افزوده در آموزش مفاهیم علوم تجربی در پایه های مختلف ابتدایی انجام شده است. روش تحقیق از نوع توصیفی-تحلیلی بوده و با استفاده از مطالعات میدانی و مرور منابع علمی، به تحلیل نقش AR در ارتقای درک مفاهیم علمی، افزایش انگیزه یادگیری، و بهبود مدیریت کلاس پرداخته است. یافته ها نشان می دهد که بازی های واقعیت افزوده با فراهم سازی محیطی تعاملی، چندحسی و جذاب، موجب افزایش مشارکت فعال دانش آموزان، تقویت یادگیری مفهومی، و کاهش رفتارهای چالش برانگیز در کلاس می شوند. همچنین، این فناوری با ایجاد تجربه های یادگیری ملموس و شبیه سازی شده، درک عمیق تری از پدیده های علمی مانند چرخه آب، ساختار بدن انسان، یا حرکت سیارات را برای دانش آموزان فراهم می آورد. در نتیجه، استفاده هدفمند از بازی های AR در آموزش علوم تجربی می تواند به عنوان راهکاری نوآورانه برای ارتقای کیفیت یادگیری و مدیریت کلاس در دوره ابتدایی مورد توجه قرار گیرد.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
سجاد رضایی
فارغ التحصیل کارشناسی آموزش ابتدایی دانشگاه شهید باهنر مرکزی. ایران.
کامران اسدی
فارغ التحصیل کارشناسی آموزش ابتدایی دانشگاه شهید باهنر مرکزی. ایران.
سجاد احمدی
فارغ التحصیل کارشناسی آموزش ابتدایی دانشگاه شهید باهنر مرکزی. ایران.
سعید خانی
فارغ التحصیل کارشناسی آموزش ابتدایی دانشگاه شهید باهنر مرکزی. ایران.