مقایسه کلاس های درس سنتی با کلاس های درس مجهز به فناوری های نوین

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 48

فایل این مقاله در 7 صفحه با فرمت PDF و WORD قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

MISCONF02_3219

تاریخ نمایه سازی: 19 بهمن 1404

چکیده مقاله:

این مقاله به بررسی نقش استراتژی های بازی وارسازی پیشرفته (Advanced Gamification) در بهبود استمرار تمرین دانش آموزان دارای اختلال یادگیری (Learning Disabilities - LD) می پردازد. دانش آموزان مبتلا به اختلال یادگیری اغلب با چالش های جدی در حفظ انگیزه، تمرکز و استمرار در انجام تکالیف یادگیری مواجه هستند که این امر به افت عملکرد تحصیلی آن ها منجر می شود. بازی وارسازی، با به کارگیری عناصر طراحی بازی در محیط های غیربازی، پتانسیل بالایی برای تعامل بخشی و جذاب سازی فرآیند یادگیری دارد. با این حال، اتکای صرف به عناصر سطحی (مانند امتیاز و نشان) اغلب برای این گروه از دانش آموزان کافی نیست. این پژوهش مروری–تحلیلی با رویکرد کتابخانه ای، بر مولفه های پیشرفته بازی وارسازی، شامل روایت پردازی عمیق، بازخورد لحظه ای، ایجاد چالش های متناسب با سطح مهارت (Flow Theory)، و امکان انتخاب و خودمختاری (Self-Determination) تاکید دارد. یافته ها نشان می دهد که بازی وارسازی پیشرفته با تقویت انگیزه درونی، فراهم سازی ساختار حمایتی، و کاهش اضطراب عملکردی، می تواند به طور معناداری استمرار دانش آموزان LD را در فعالیت های تمرینی افزایش دهد. بحث مقاله بر لزوم همسویی این استراتژی ها با مبانی نظری روان شناسی شناختی و رفتاری و نظریه خودتعیین گری (SDT) متمرکز است تا اطمینان حاصل شود که این مداخلات منجر به یادگیری عمیق و پایدار می شوند، نه صرفا تعامل سطحی.

نویسندگان

لیلا کرمی

کارشناسی شیمی دانشگاه پیام نور واحد جهرم

منصوره واعظی

کارشناسی میکروبیولوژی دانشگاه آزاد اسلامی واحد جهرم

فاطمه سادات زارعیان

کارشناسی معارف اسلامی دانشگاه پیام نور واحد جهرم