نقش بازی سازی (Gamification) در آموزش

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 83

فایل این مقاله در 12 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_PAYA-7-77_237

تاریخ نمایه سازی: 11 بهمن 1404

چکیده مقاله:

این مقاله، با هدف بررسی جامع نقش بازی سازی (Gamification) در بهبود انگیزش داخلی، مشارکت فعال و نتایج یادگیری در محیط های آموزشی، چارچوب نظری یکپارچه ای بر پایه نظریه خود تعیین گری (Self Determination Theory) و نظریه Flow ارائه می کند. برای این منظور، یک مرور سیستماتیک بر مقالات همتا دار منتشر شده در بازه ۲۰۱۸ ۲۰۲۴ (Scopus، Web of Science، ERIC، Google Scholar و پایگاه های ملی) انجام شد. از میان ۶۲ مقاله منتخب، چهار مکانیزم اصلی بازی سازی – امتیازدهی، سطوح (Levels)، بازخورد فوری و روایت (Storytelling) – به طور مداوم با مولفه های خود مختاری، توانمندی و تعلق پذیری همبستگی مثبت نشان دادند (r ≈ ۰.۴ ۰.۴۶) و بر عملکرد یادگیری (اندازه اثر متوسط d ≈ ۰.۴۵) تاثیر معناداری داشتند. محدودیت های پژوهش شامل تمرکز بیش از حد بر سطوح ابتدایی، عدم استانداردسازی ابزارهای ارزیابی انگیزش و کمبود مطالعات طولانی مدت شناسایی شد. نتایج، راهنمای عملی برای طراحان آموزشی، مدیران سیستم های مدیریت یادگیری (LMS) و سیاست گذاران ارائه می دهد تا با ترکیب دو سه مکانیزم کلیدی و همراستا کردن آن ها با اهداف یادگیری، استراتژی های بازی سازی را به صورت موثر پیاده سازی نمایند.

نویسندگان

زهره هخامنشی

۱.لیسانس اموزش ابتدایی دانشگاه پردیس بنت الهدی صدر سنندج

حورا عزیزخانزاده

۲.لیسانس اموزش ابتدایی دانشگاه ازاد بیجار

شایسته زارع

۳.لیسانس دینی عربی, دانشگاه تربیت معلم شهید مدرس سنندج

شریفه جلالی

۴.لیسانس اموزش ابتدایی، دانشگاه آزاد اسلامی زنجان