رابطه بین میزان استفاده از بازی های رایانه ای، سبک های حل مسئله، تنظیم شناختی هیجان و سرزندگی ذهنی در دانش آموزان

سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 23

فایل این مقاله در 6 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CIPSA10_157

تاریخ نمایه سازی: 17 دی 1404

چکیده مقاله:

هدف از پژوهش حاضر تعیین رابطه میزان استفاده از بازی های رایانه ای با سبک های حل مسئله، سرزندگی ذهنی و تنظیم شناختی هیجان در دانش آموزان دوره دوم متوسطه بود. پژوهش حاضر به لحاظ هدف، کاربردی و از نظر روش شناسی، همبستگی-توصیفی بود. جامعه پژوهش، کلیه دانش آموزان دوره دوم متوسطه منطقه ۴ شهر تهران در بهار و تابستان ۱۴۰۳ بود. حجم نمونه پژوهش بر اساس فرمول گرین برابر با ۱۸۰ نفر بود که به صورت در دسترس از دبیرستان های دوره دوم متوسطه منطقه ۴ تهران انتخاب شدند. نتایج پژوهش حاضر نشان داد که بین سبک حل مسئله گرایشی، خلاقانه و اعتمادی با میزان استفاده از بازی های رایانه ای رابطه معنادار منفی و بین سبک حل مسئله درماندگی با میزان استفاده از بازی های رایانه ای رابطه معنادار مثبت وجود دارد، همچنین بین راهبردهای ناسازگارانه تنظیم شناختی هیجان و میزان استفاده از بازی های رایانه ای رابطه معنادار مثبتی وجود دارد؛ اما بین سرزندگی ذهنی و میزان استفاده از بازی های رایانه ای رابطه معناداری مشاهده نشد.

کلیدواژه ها:

سبک های حل مسئله ، تنظیم شناختی هیجان ، سرزندگی ذهنی ، بازی های رایانه ای

نویسندگان

الهام قرنفلی

کارشناسی ارشد روان شناسی عمومی، واحد تهران غرب، دانشگاه آزاد اسلامی، تهران، ایران

سیده سارا آقائی ثابت

گروه روان شناسی، واحد یادگار امام خمینی (ره) شهر ری، دانشگاه آزاد اسلامی، تهران، ایران