تحلیل تاثیر فناوری های نوظهور دیجیتال بر تحول ساختار روایت های تعاملی در بازی های رایانه ای

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 51

فایل این مقاله در 35 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_NMS-11-42_004

تاریخ نمایه سازی: 26 آذر 1404

چکیده مقاله:

با رشد فزاینده فناوری های نوظهور، بازی های رایانه ای به بستری برای تجربه روایت هایی تعاملی، پویا و شخصی سازی شده بدل شده اند. این پژوهش باهدف واکاوی نحوه تاثیرگذاری چهار فناوری محوری، هوش مصنوعی، واقعیت مجازی، واقعیت افزوده و یادگیری ماشینی، بر تحول روایت های تعاملی در بازی های رایانه ای انجام شده است. مسئله اصلی پژوهش آن است که این فناوری ها از طریق چه مکانیسم هایی در بازتعریف ساختار و تجربه روایت دخالت می کنند و چه پیامدهایی برای طراحی روایی در محیط های دیجیتال دارند. روش این پژوهش از نوع تحلیل مفهومی-نظری است که در آن با استفاده از منابع نظری میان رشته ای، تحلیل نمونه محور بازی های رایانه ای و طراحی یک مدل مفهومی، به واکاوی ساختارهای روایی متاثر از فناوری های نوظهور پرداخته شده است. در این راستا، نمونه هایی از بازی های شاخص که به طور متمایز از فناوری های نوظهور بهره گرفته اند، به صورت هدفمند انتخاب و بر اساس شاخص هایی چون واکنش پذیری، پویایی و شخصی سازی تحلیل شده اند. برای انسجام بخشی به تحلیل ها، مدلی مفهومی با چهار سطح فناوری، مکانیسم، پیامد و روایت طراحی شده که با رویکرد قیاسی و بر مبنای ادبیات نظری روایت تعاملی، تعامل انسان و رایانه و مطالعات کاربرد فناوری در طراحی بازی تدوین شده است. یافته ها نشان می دهد که هوش مصنوعی ساختارهای تصمیم محور و واکنش پذیر را تقویت کرده، واقعیت مجازی کیفیت غوطه وری و بدن مندی روایت را ارتقا داده، واقعیت افزوده روایت را با بستر واقعی زندگی کاربر ادغام نموده و یادگیری ماشینی امکان تولید روایت های انطباق پذیر بر اساس داده های زنده کاربر را فراهم کرده است. این نتایج حاکی از آن است که روایت های تعاملی آینده، نه محصول یک فناوری منفرد، بلکه حاصل هم افزایی میان فناورانه خواهند بود.

کلیدواژه ها:

نویسندگان

علی رازی زاده

استادیار گروه هنرهای رسانه ای، دانشکده دین و رسانه، دانشگاه صداوسیما، قم، ایران

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • ReferencesArsenault, D. (۲۰۲۳). Narratology. In: Wolf, M. J. P., & ...
  • Atlas V. (۲۰۱۹). Gloomy Eyes [Virtual Reality Experience]. Atlas V ...
  • Awawdy, M. (۲۰۲۴). Exploring the Unexpected Effects of Artificial Intelligence ...
  • Bódi, B. (۲۰۲۲). Videogames and Agency. Routledge ...
  • Campos, C., Ducasse, J., Čopič Pucihar, K., Geroimenko, V., & ...
  • Dix, A., Finlay, J., Abowd, G. D., & Beale, R. ...
  • Domsch, S. (۲۰۱۳). Storyplaying: Agency and Narrative in Video Games. ...
  • Dontnod Entertainment. (۲۰۱۵). Life is Strange [Video Game]. Square Enix ...
  • Fernández-Vara, C. (۲۰۲۴). Introduction to Game Analysis. ۳rd Edition. Routledge ...
  • Gee, J. P. (۲۰۰۳). What Video Games Have to Teach ...
  • Grant, G., Della-Bosca, D., Patterson, D., Prenzler, S., & Roberts, ...
  • Jabareen, Y. (۲۰۰۹). Building a Conceptual Framework: Philosophy, Definitions, and ...
  • Koenitz, H. (۲۰۲۳). Understanding Interactive Digital Narrative: Immersive Expressions for ...
  • Krüger, M., Gilbert, D., Kuhlen, T. W., & Gerrits, T. ...
  • Miles, M. B., Huberman, A. M., & Saldaña, J. (۲۰۱۹). ...
  • Monolith Productions. (۲۰۱۴). Middle-earth: Shadow of Mordor [Video Game]. Warner ...
  • Morales Cadena, J. A., Mendoza Pérez, M. A., Juárez Landín, ...
  • Next Games. (۲۰۱۸). The Walking Dead: Our World [Mobile AR ...
  • Niantic. (۲۰۱۶). Pokémon Go [Mobile AR Game]. Niantic ...
  • Norman, K. L. (۲۰۱۷). Cyberpsychology: An Introduction to Human-Computer Interaction. ...
  • Quantic Dream. (۲۰۱۸). Detroit: Become Human [Video Game]. Sony Interactive ...
  • Ready at Dawn. (۲۰۱۷). Lone Echo [Virtual reality game]. Oculus ...
  • Rhodes, G.A. (۲۰۱۹). Waiting for the Augmented Reality ‘Killer App’: ...
  • Ryan, M. L. (۲۰۱۵). Narrative as Virtual Reality ۲: Revisiting ...
  • Santa Monica Studio. (۲۰۱۸). God of War [Video Game]. Sony ...
  • Schmalstieg, D., & Hollerer, T. (۲۰۱۶). Augmented Reality: Principles and ...
  • Valve Corporation. (۲۰۲۰). Half-Life: Alyx [Video Game]. Valve Corporation ...
  • Yannakakis, G. N., & Togelius, J. (۲۰۱۸). Artificial Intelligence and ...
  • نمایش کامل مراجع