«نقش بازی های دیجیتال طراحی شده توسط دانش آموزان در تقویت مهارت های خودتنظیمی در کلاس ابتدایی»
سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 20
فایل این مقاله در 10 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
RRCONF01_2543
تاریخ نمایه سازی: 21 آبان 1404
چکیده مقاله:
در عصر تحول دیجیتال و رشد فناوری های آموزشی، بازی های دیجیتال به عنوان ابزاری نوظهور در محیط های ابتدایی معرفی شده اند. هدف این مقاله بررسی این فرضیه است که طراحی بازی های دیجیتال توسط خود دانش آموزان می تواند مهارت های خودتنظیمی را در کلاس ابتدایی تقویت کند. برای این منظور، ابتدا مفاهیم خودتنظیمی و بازیهای دیجیتال معرفی شده و سپس رابطه میان این دو موضوع بررسی قرار گرفته است. مرور ادبیات حاکی از آن استفاده می شود که از بازی های آموزشی دیجیتال می توان شناختی-عاطفی را بهبود بخشید. همچنین پژوهش های مربوط به آموزش راهبردهای خودتنظیمی نشان دهنده هدف گذاری، نظارت بر عملکرد و ارزیابی خود، اجزای قابل تقویت هستند.با ترکیب این دو حوزه، فرض می شود که در فرآیند طراحی دیجیتال توسط دانش آموزان، آنها متکی بر خود، فعال، مشارکت داشته و این امر باعث ارتقای خودتنظیمی می شود. شواهد مستقیم در زمینه طراحی بازی توسط دانش آموز در سطح ابتدایی اندک است، اما یافته های مرتبط تا حدی از این فرضیه حمایت می کنند. این مقاله ضمن ارائه پیشنهادی، پیشنهادهایی برای اجرا، و محدودیت های پژوهشی ارائه می دهد.
کلیدواژه ها:
بازی های دیجیتال طراحی بازی دانش آموزان ابتدایی ، خودتنظیمی آموزش فعال راهبردی.
نویسندگان
بهاره مسیبی دامناب
کارشناسی علوم تربیتی دانشگاه زینبیه پیشوا
آسیه حقی
کارشناسی اموزش ابتدایی دانشگاه ازاد میانه