طراحی مدل بازار فناوری در صنعت بازی های کامپیوتری
محل انتشار: مجله مدیریت بازاریابی هوشمند، دوره: 5، شماره: 2
سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 133
فایل این مقاله در 34 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
JR_JNABM-5-2_013
تاریخ نمایه سازی: 18 آبان 1404
چکیده مقاله:
صنعت بازی های کامپیوتری از تغییرات فناوری فراوانی بهره می برد که تاثیرات عمیقی بر بازار و رقابت های آن دارند. در این پژوهش، ما سعی خواهیم کرد تا یک مدل بازار فناوری را برای این صنعت طراحی کنیم تا این تغییرات را درک کرده و پیش بینی هایی در مورد آینده صنعت ارائه دهیم. این پژوهش از روش تحقیق آمیخته (کیفی و کمی) استفاده می کند. پژوهش حاضر در مرحله اول ازنظر هدف بنیادی، ازنظر ماهیت اکتشافی، ازنظر جمع آوری اطلاعات کیفی و با تحلیل محتوا می باشد. مرحله دوم پژوهش ازنظر هدف کاربردی و جمع آوری اطلاعات کمی با استفاده از پرسشنامه محقق ساخته می باشد. به منظور دستیابی به اهداف فوق از روش های آمیخته که هم مبتنی بر روش های تحقیق کیفی و هم روش های تحقیق کمی است استفاده می گردد.. نتایج این پژوهش که مبتنی بر استخراج ۹ مضمون اصلی و ۱۳۵ کد می باشد نشان می دهد که تغییرات فناوری در این صنعت بازی های کامپیوتری تاثیرات چشمگیری بر بازار و رقابت های آن دارند. مدل بازار فناوری که طراحی شده است، قادر است به خوبی روند تغییرات را پیش بینی کرده و راهنمایی های مفیدی برای شرکت ها و تصمیم گیران این صنعت ارائه کند. این پژوهش نشان می دهد که طراحی یک مدل بازار فناوری مناسب، به عنوان یک ابزار تحلیلی قدرتمند، می تواند به بهبود استراتژی ها و تصمیم گیری های استراتژیک در صنعت بازی های کامپیوتری کمک کند و تاثیر مثبتی بر عملکرد شرکت ها داشته باشد.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
امین نظری
دانشجوی دکتری، گروه مدیریت، واحد اهواز، دانشگاه آزاد اسلامی،اهواز،ایران
سیده معصومه غمخواری
استادیار، گروه مدیریت بازرگانی، دانشگاه پیام نور، تهران، ایران
محمد همتی
دانشیار، گروه مدیریت، واحد اهواز، دانشگاه آزاد اسلامی،اهواز،ایران
قاسم بخشنده
استادیار، گروه مدیریت، واحد اهواز، دانشگاه آزاد اسلامی،اهواز،ایران
مراجع و منابع این مقاله:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :