تاثیر آموزش مبتنی بر بازی وارسازی (Gamification) بر انگیزه و یادگیری دانش آموزان در علوم تربیتی

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 107

متن کامل این مقاله منتشر نشده است و فقط به صورت چکیده یا چکیده مبسوط در پایگاه موجود می باشد.
توضیح: معمولا کلیه مقالاتی که کمتر از ۵ صفحه باشند در پایگاه سیویلیکا اصل مقاله (فول تکست) محسوب نمی شوند و فقط کاربران عضو بدون کسر اعتبار می توانند فایل آنها را دریافت نمایند.

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

RTTCH04_0552

تاریخ نمایه سازی: 12 آبان 1404

چکیده مقاله:

بازی وارسازی (Gamification) به عنوان رویکردی نوین در آموزش با استفاده از عناصر بازی مانند امتیازدهی، رقابت و پاداش به بهبود انگیزه و یادگیری دانش آموزان کمک می کند. این پژوهش با هدف بررسی تاثیر آموزش مبتنی بر بازی وارسازی بر انگیزه و یادگیری دانش آموزان در علوم تربیتی انجام شد. مطالعه از نوع مروری تحلیلی بوده و با تحلیل محتوای کیفی ۳۸ منبع معتبر از پایگاه های سیویلیکا، نورمگز و ISI در بازه ۱۳۹۳ تا ۱۴۰۳ صورت گرفت. یافته ها نشان می دهند که بازی وارسازی مشارکت دانش آموزان را تا ۲۵ درصد و انگیزه یادگیری را تا ۲۰ درصد افزایش داده و عملکرد تحصیلی را در علوم تربیتی تا ۱۸ درصد بهبود بخشیده است. این رویکرد به ویژه در آموزش مفاهیم روانشناسی تربیتی و مدیریت کلاس موثر بوده است. با این حال چالش هایی مانند کمبود زیرساخت های دیجیتال آموزش، ناکافی معلمان و مقاومت در برابر تغییر شناسایی شدند. پیشنهاد می شود با آموزش معلمان، توسعه پلتفرم های بازی وارسازی بومی و تلفیق این رویکرد با برنامه های درسی، اثربخشی آن در نظام آموزشی ایران افزایش یابد.

نویسندگان

حمیدرضا افتخاری

دانشجوی کارشناسی علوم تربیتی گرایش آموزش و پرورش ابتدایی، دانشگاه فرهنگیان واحد شهید بهشتی اقلید، اقلید، ایران