ارائه مدل استقرار بازی وار سازی در بازاریابی بنگاه به بنگاه در صنعت تجهیزات پزشکی ایران

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 46

فایل این مقاله در 28 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_NMRJ-15-2_004

تاریخ نمایه سازی: 1 مهر 1404

چکیده مقاله:

بازی وار سازی در سال های اخیر توجه بسیاری از محققان را به خود جلب کرده است. بازی وار سازی ظرفیت درخور توجهی در افزایش ترغیب مشتریان صنعتی به مشارکت، تعامل و وفاداری آن ها، به عنوان یکی از اهداف اصلی بازاریابی بنگاه به بنگاه دارد؛ اما باوجود توافق محققان بر مزایای بازی وار سازی، همچنان بینش کاملی از عوامل موثر بر استقرار آن در بازاریابی بنگاه به بنگاه وجود ندارد؛ در این راستا پژوهش حاضر با هدف ارائه مدل استقرار بازی وار سازی در بازاریابی بنگاه به بنگاه در صنعت تجهیزات پزشکی در ایران صورت گرفت. پژوهش ازنظر هدف کاربردی و ازنظر روش شناسی از نوع کیفی است. مشارکت کنندگان شامل ۱۵ نفر از خبرگان و متخصصین در حوزه بازاریابی و فروش تجهیزات پزشکی بودند که با بهره گیری از روش نمونه گیری هدفمند و تا رسیدن به اشباع نظری انتخاب شدند. ابزار گردآوری داده های پژوهش مصاحبه های نیمه ساختاریافته بود که پایایی و روایی آن تایید شد. برای تجزیه وتحلیل از روش نظریه داده بنیاد با رویکرد (Strauss & Corbin, ۱۹۹۸) و نرم افزار مکس کیودا استفاده شد. یافته ها، در قالب الگوی پارادایمی ارائه شد که شامل شرایط علی (ویژگی های جمعیتی کاربران، ویژگی های روان شناختی کاربران، ویژگی های شناختی و ویژگی های مدیریتی)، شرایط زمینه ای (زیرساخت های فنی و فناوری، منابع و قابلیت ها و عوامل درون سازمانی)، شرایط مداخله گر (سیاست های کلان و محدودیت های فرهنگی قانونی)، پدیده محوری (عناصر بازی وارسازی و پایش بازی وارسازی)، راهبردها (راهبردهای بازاریابی مشتری محور و راهبردهای آموزشی و اطلاع رسانی) و پیامدها (پیامدهای رفتاری و بازاریابی، پیامدهای مشتری محور، پیامدهای سلامت محور، پیامدهای اطلاعاتی و امنیتی) است. الگوی ارائه شده می تواند به عنوان چارچوبی راهبردی برای مدیران شرکت های فعال در صنعت تجهیزات پزشکی به منظور پیاده سازی برنامه های بازی وار سازی در بازاریابی بنگاه به بنگاه استفاده شود و زمینه ساز افزایش تعامل، وفاداری و مشارکت مشتریان در بازارهای صنعتی شود.

کلیدواژه ها:

نویسندگان

حسین رستمی

دانشجوی دکتری گروه مدیریت بازرگانی، دانشکده علوم اقتصادی و اداری، دانشگاه مازندران، بابلسر، ایران

ابوالحسن حسینی

دانشیارگروه مدیریت بازرگانی، دانشکده علوم اقتصادی و اداری، دانشگاه مازندران، بابلسر، ایران

میثم شیرخدایی

دانشیارگروه مدیریت بازرگانی، دانشکده علوم اقتصادی و اداری، دانشگاه مازندران، بابلسر، ایران

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • اسکندری، کریم، و بیگلو، لیلا (۱۴۰۱). طراحی مدل ارزیابی تحقیقات ...
  • اعظمی، محسن، نظری، کامران، و اکبری، پیمان (۱۴۰۲). تبیین فناوری ...
  • باشکوه اجیرلو، محمد، و محمدخانی، رحیم (۱۴۰۲). طراحی مدل پیاده ...
  • بخشی زاده برج، کبری، هشیارمقدم، بهاره، و صالحیان فرد، رقیه ...
  • بدیعی، فرناز، مهرانی، هرمز، دیده خانی، حسینف و سمیعی، روح ...
  • بازیوارسازی: عناصر بازی، نظریه های انگیزشی و پیامدهای مورد نظر [مقاله کنفرانسی]
  • صفری، محمد، و عربی، محمد (۱۴۰۳). ارائه چارچوبی برای پیاده ...
  • مسماع خسروشاهی، الناز، و سلطان زاده، جواد (۱۴۰۰). تحلیلی تاریخی ...
  • میرمحمدمیگونی، فاطمه سادات، و مروتی، پگاه (۱۴۰۱). به کارگیری بازی ...
  • https://civilica.com/doc/۱۷۶۵۴۷۰ / ...
  • روستایی گلپایگانی، یوسف، قلیپور فریدونی، شهربانو، و روح الامینی، مهدی ...
  • Aazami, M., Nazari, K., & Akbari, P. (۲۰۲۳). Explanation of ...
  • Ajzen, I. (۱۹۹۱). The theory of planned behavior. Organizational Behavior ...
  • Ajzen, I., & Fishbein, E. (۱۹۸۰). Understanding Attitudes and Predictiing ...
  • Almomani, H. Q. (۲۰۱۹). Relationship quality as predictor of B۲B ...
  • Alsaleh, N., & Alnanih, R. (۲۰۲۰). Gamification-based behavioral change in ...
  • Badiei, F., Mehrani, H., Didehkhani, H., & Samiee, R. (۲۰۲۱). ...
  • https://doi.org/۱۰.۳۴۷۸۵/J۰۱۸.۲۰۲۱.۱۷۸ [In Persian] ...
  • Bakhshizadeh Borj, K., Hoshyar Moghadam, B., & Salehianfard, R. (۲۰۲۲). ...
  • https://doi.org/۱۰.۳۴۷۸۵/J۰۱۸.۲۰۲۲.۰۰۸ [In Persian] ...
  • Bashokouh Ajirlo, M., & Mohammadkhani, R. (۲۰۲۳). Designing a B۲B ...
  • https://doi.org/۱۰.۲۲۱۰۸/nmrj.۲۰۲۳.۱۳۸۸۹۸.۲۹۵۲ [In Persian] ...
  • Bhutani, C., & Behl, A. (۲۰۲۳). The dark side of ...
  • Boudadi, N. A., & Gutiérrez-Colón, M. (۲۰۲۰). Effect of gamification ...
  • Cartwright, S., Liu, H., & Raddats, C. (۲۰۲۱). Strategic use ...
  • Čater, T., & Čater, B. (۲۰۱۰). Product and relationship quality ...
  • Chauhan, S., Akhtar, A., & Gupta, A. (۲۰۲۱). Gamification in ...
  • Csikszentmihalyi, M., & Larson, R. (۲۰۱۴). Flow and the Foundations ...
  • Das, K., Mungra, Y., Rao, U. T., & Sharma, A. ...
  • Davis, F. D. (۱۹۸۹). Perceived usefulness, perceived ease of use, ...
  • Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (۲۰۱۱). ...
  • Eskandari, K., & Biglou, L. (۲۰۲۱). Designing an evaluation model ...
  • Habibpour, A. (۲۰۲۴). Gamification: game elements, motivational theories and desired ...
  • https://sid.ir/paper/۱۱۴۸۵۶۸/fa [In Persian] ...
  • Hammedi, W., Leclerq, T., & Van Riel, A. C. (۲۰۱۷). ...
  • Hofacker, C. F., De Ruyter, K., Lurie, N. H., Manchanda, ...
  • Högberg, J., Hamari, J., & Wästlund, E. (۲۰۱۹). Gameful experience ...
  • Jacobides, M. G., Ma, M. D., Trantopoulos, K., & Vassalos, ...
  • Jaiswal, S., Tarkiainen, A., Choudhury, T., Sopanen, J., & Mikkola, ...
  • Jiang, Z., Shiu, E., Henneberg, S., & Naude, P. (۲۰۱۶). ...
  • Kaarlehto, K. (۲۰۲۰). Gamification in new customer acquisition of a ...
  • Koivisto, J., & Hamari, J. (۲۰۱۹). The rise of motivational ...
  • Krath, J., Schürmann, L., & Von Korflesch, H. F. (۲۰۲۱). ...
  • Leclercq, T., Poncin, I., & Hammedi, W. (۲۰۲۰). Opening the ...
  • Locke, E. A., & Latham, G. P. (۲۰۰۲). Building a ...
  • Malik, G., & Pradhan, D. (۲۰۲۵). How does gameful experience ...
  • Mesma Khosroshahi, E., & Soltanzadeh, J. (۲۰۲۱). A historical analysis ...
  • Mirmohammad Meigouni, F., & Marvati, P. (۲۰۲۲). Application of gamification ...
  • Panda, D., Raut, S. K., Rana, S., & Shamsudin, M. ...
  • Putra, S. S., Hardini, R., Lestari, R., Digdowiseiso, K., & ...
  • Strauss, A. L., & Corbin, J. (۱۹۹۸). Basics of Qualitative ...
  • Prochaska, J. O., & DiClemente, C. C. (۱۹۸۲). Transtheoretical therapy: ...
  • Robson, K., Plangger, K., Kietzmann, J. H., McCarthy, I., & ...
  • Rocha, E. M., Pereira, G. M., & Pacheco, D. A. ...
  • Rosário, A. T. (۲۰۲۲). Understanding the application of gamification to ...
  • Roustaee-Gholpaygani, Y., Gholipour Fereydoni, S., Rouholamini, M. (۲۰۲۳). Presenting a ...
  • https://asm.pgu.ac.ir/article_۷۰۷۴۹۸.html?lang=en [In Persian] ...
  • Ryan, R. M., & Deci, E. L. (۲۰۱۷). Self-Determination Theory: ...
  • Safari, M., & Arabi, M. (۲۰۲۴). Providing a framework to ...
  • Santos, P. M., Dias, J. M., & Bairrada, C. M. ...
  • Schlipf, M., & Baumann, M. (۲۰۲۲). Gamifying B۲B Sales-An Analysis ...
  • Silva, J. H., Mendes, G. H., Teixeira, J. G., & ...
  • Solberg-Söilen, K. (۲۰۲۴). Gamification strategies. In: Digital Marketing. Springer Texts ...
  • Sreejesh, S., Ghosh, T., & Dwivedi, Y. K. (۲۰۲۱). Moving ...
  • Tsai, J. M., Hung, S. W., & Lin, G. T. ...
  • نمایش کامل مراجع