صنعت بازی های دیجیتالی با رویکرد تجاری در ایران (موردمطالعه: آسیب شناسی حقوقی)
سال انتشار: 1402
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 147
فایل این مقاله در 8 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
JR_MSJ-4-3_018
تاریخ نمایه سازی: 12 شهریور 1404
چکیده مقاله:
دنیای امروز و آینده به دلیل رشد چشمگیر و فراگیری گسترده فناوری های ارتباطی، سبب کشش و جاذبه حیرت انگیز بازی های دیجیتالی شده است. بااین حال بازی های دیجیتالی به علت خصیصه ذاتی و منحصربه فرد خود با چالش های مهمی بخصوص در بخش قوانین حقوقی و حمایت های تجاری آن روبروست. حﻘوق مالکیت فکری از طریق نظام ثبت علائم تجاری، اسرار تجاری، اختراعات و احکام کپی رایت به حمایت از این صنعت پرداخته است. در خلق و تولید یک بازی، مجموعه تلاش های خلاقانه موضوعی و مبتکرانه ی فرد یا افرادی مورداحتیاج است و بر این اساس تعیین نوع نظام حمایتی حاکم بر این گروه از اموال فکری چالش های حقوق تطبیقی را برانگیخته است که همچنان تفاوت دیدگاه ها، در گروه های اسرار تجاری، اختراعات و بخصوص حقوق مالکیت ادبی و هنری را مناسب دانسته اند. در مقاله حاضر با روش تحقیق کتابخانه ای سعی شده به بررسی منابع و مطالعه اطلاعات موجود پرداخته و در قالب سه بخش به بررسی شرایط و چالش های قوانین این صنعت در ایران اشاره نماید. ابتدا به بررسی وضعیت کنونی قوانین حقوقی مالکیت فکری حاکم کشور در این صنعت پرداخته، بخش دوم نقش ارتباطی و جایگاه محوری قوانین در توسعه ارزش اقتصادی و رشد زنجیره ارزش تولید صنعت بازی سازی در ایران بررسی گردیده و سپس بخش سوم با بررسی قوانین برخی کشورها، عوامل تاثیرگذار در مسیر عرضه و صادرات تولیدات داخلی و دلایل حقوقی عدم تمایل شرکت های بین المللی جهت نشر جهانی بازی های تولیدکنندگان ایرانی اشاره می گردد.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
احمد احمدی
دانشگاه علم و صنعت تهران
حسین علی احمدی جشفقانی
دانشگاه علم و صنعت تهران